Государство - зло, всякая государственная структура должна быть уничтожена вываляна в говне и заставлена работать на святом духе, а наши структуры не будут государственными, потому что не будем называть их так. Это понятно. Тем не менее: - намерения Анклава по реколонизации остаются где-то в районе коммунизма, нет никаких практических шагов, хотя добыча ништяков и порабощение дикарей прямо напрашиваются, и не было никакой проблемы ввести эти элементы в игру; - бродячие банды мутантов существуют для подъёма уровня, их можно не трогать, но на сюжет и квесты они не влияют; - квест с Гекко решается как вин-вин, и это объективно лучший вариант; - я вообще не помню там квестов, где приходится выбирать между хуями и пиками, игра учит детей, что хороший (ну хотя бы относительно) выход есть всегда, даже если люди сплошь адские грешники, как в Вегасе. Ну, надо просто собрать всю информацию и объяснить сторонам взаимную выгоду, и если они не конченные злодеи, то поймут, а если таки кз, то только с одной стороны.
no subject
уничтоженавываляна в говне и заставлена работать на святом духе, а наши структуры не будут государственными, потому что не будем называть их так. Это понятно. Тем не менее:- намерения Анклава по реколонизации остаются где-то в районе коммунизма, нет никаких практических шагов, хотя добыча ништяков и порабощение дикарей прямо напрашиваются, и не было никакой проблемы ввести эти элементы в игру;
- бродячие банды мутантов существуют для подъёма уровня, их можно не трогать, но на сюжет и квесты они не влияют;
- квест с Гекко решается как вин-вин, и это объективно лучший вариант;
- я вообще не помню там квестов, где приходится выбирать между хуями и пиками, игра учит детей, что хороший (ну хотя бы относительно) выход есть всегда, даже если люди сплошь адские грешники, как в Вегасе. Ну, надо просто собрать всю информацию и объяснить сторонам взаимную выгоду, и если они не конченные злодеи, то поймут, а если таки кз, то только с одной стороны.