watermelon83 (
watermelon83) wrote2019-10-29 08:11 am
The Outer Worlds
- блогирское мнение. Обещал написать, а у нас блогиров как заведено - если обещали, то непременно выполним, иначе нельзя. Для этого мы, блогиры, на Землю и посланы: людей от ошибок оберегать, врагов человечества уничтожать, сеять добро и смайлики. Это я так, в общих чертах, а теперь давайте к игре.
Делать скриншоты в гадком эпикгеймсе нельзя, игра их тоже не поддерживает, а потому придется воспользоваться верой - вашей верой в то, что моя оценка графики игры есть истина (лучше с большой буквы) в последней инстанции. И да, не беспокойтесь, несмотря на эту многословную подводку, я буду очень краток и информативен. Итак, начнем.
Купите игру.

Нет, серьезно - в нашем мире почти уже победивших корпораций, с их "этикой" и собственными мини-империями, единственный (для вас) способ насолить какой-то конкретной (корпорации) - это поддержать монетой другую. Все.
Можно, конечно, еще устроиться туда (в корпорацию) на работу и подрывать ее, так сказать, изнутри, но поверьте - там и без вас полно абсолютных идиотов. Поэтому купите The Outer Worlds хотя бы для того, чтобы Тодд Говард позлился - язва желудка, это меньшее на что он заслуживает за серию Fallout в целом и 76-й, прости Господи, части в частности. Надеюсь, вы оценили эту игру слов.
Итак, плюсы-минусы игры. Начнем с первых, затем добавим вторых, после чего подведем итоги.
Главное достоинство игры - это ее квестовая составляющая. Или ролевая? Я не силен в терминологии такого рода, но уясните главное: персонажи, квесты, диалоги, вот это все вот это все - великолепны. Помните, это ощущение при игре в 1\2 Fallout будто вы читаете книгу, получая от этого удовольствие и влияя на сюжет? Опционально, для тупых - смотрите интерактивное кино. Так вот, тут эффект тот же. Здесь придраться не к чему: даже начальный квест, в ходе которого мы получаем собственный корабль (космики говорят - судно) с мотором - великолепен.
Мир игры, поданный в традиционном для хороших ролевых игр стиле (если у вас есть вкус, то вы поймете, что я имею ввиду, а если нет, то говорить тут не о чем, болван вы эдакий), тоже очень интересен. Некоторые написали о том, что фронтир, ретрофутуристическое эдвардианство и сатира в духе фильма "Бразилия" - это не слишком хорошее сочетание, но это не так.
Кстати, ретрофутуристическое эдвардианство - это я сейчас сам придумал. Здорово, да?
Давайте-ка я в двух предложениях объясню суть местной вселенной. В 21 веке человечество добралось до звезд, но каким оно туда добралось? Корпорации правят всем, превратив гордых покорителей космоса в безликие винтики огромных частных империй. Чувствуете тяжесть? Но в игре это подано намного лучше, в смысле сопереживания, а мне просто нужно обозначить правила нового мира. Итак, это смесь Хаксли с Оруэллом и щепоткой Брэдбери (с удовольствием отметил, что один из огнеметов в игре называется "Монтэг") - при этом, визуально игра пытается... так, давайте проще, если в Fallot был ретрофутуризм пятидесятых, то тут его место заняла эдвардинская эпоха, как бы странно это не звучало. Плюс корпорации. И космос.
Да, все происходит в удаленной системе, которую колонизировало несколько корпораций, но так как онирукожопы капиталистические неумехи, с замашками лендлордов и феодалов, то ситуация приобретает одновременно революционный и постапокалиптический характер. В общем-то, отдельные сценарии вполне вписались бы в квесты Нью-Вегаса и это понятно.
Теперь о минусах.
Во-первых, игра достаточно короткая и камерная - фактически, открытого мира нет. Есть обширные пространства вокруг нескольких городов, есть хабы, есть полеты на космическом корабле и карта, поэтому капитом Шепардом себя представить не трудно, но открытого мира нет. Увы, но годами играть в The Outer Worlds не выйдет. Лично для меня это огромный минус, но надо учитывать, что разработчики с самого начала этого и не обещали.
Во-вторых, графика. The Outer Worlds из тех игр, что выглядят лучше на скриншотах, чем в динамике. Нет, графика не ужасна, и даже к цветовой палитре отдельных планет привыкнуть можно, а помещения вообще сделаны здорово (например, наш корабль даст любой из "Нормандий" сто очков вперед - а ИИ корабля и все триста), но... Понимаете, все очень безжизненное, скажем так. То есть ветер вроде бы что-то там колышет, падают какие-то лепестки, но до того же четвертого фоллаута все так же далеко. Честно говоря, в этом смысле, далеко даже до Нью-Вегаса, с модами. С другой стороны, это же новые планеты, может так и надо, но в общем на этом фоне смена дня и ночи выглядит абсолютно ненужной.
Хотя, повторюсь, в "городах" все выглядит намного приятнее чем на природе.
Последняя очень условна - местность, местность, местность, база спауна злодеев, местность, местность, местность. Да, не Fallout 3-NV-4, с их манерой подавать истории через окружение. Нет, можно найти и заброшенные объекты, и записки, но все же визуальная, так сказать, часть, в этом смысле достаточно скупа. Это надо учитывать - если вы настраиваетесь на долгие прогулки по Дороге В Никуда, то немедленно прекратите это делать.
А вот лицевая анимация мне, в целом, понравилась. Однако, непонятно зачем гг делать вообще какое-либо лицо, если 99% игры вы будете видеть на его голове шлем силовой брони (она тут есть, слава Всеархитектору) - и то, лишь в том случае, если на минуту-другую оставите мышь в покое. Зато нпс могут скривиться, а это дорогого стоит. Не шедевр, но вполне, вполне.
В-третьих, боевая система. Позволю себе дать небольшой совет - не спешите прокачивать владение легким, тяжелым и тем более холодным оружием. Просто потому, что местные противники тупы, как пробки, а кроме того, очень легко умирают (если играть на "нормальном") - прокачанный в смысле науки или проницательности персонаж добьется много большего, нежели машина смерти, которой тут делать особо нечего. Впрочем, я пишу это сразу после посещения "Первопроходца" - быть может, впереди много боев, но все же не думаю, что они будут принципиально сложнее прежних.
Пишут, что интерфейс неудобен, но это чушь. Олдскулен, мать его - может бытью. Но неудобен? Ебанные дети.
Багов не обнаружил.
Эй, чего приуныли? Все эти недостатки лишний раз подчеркивают каким огромным потенциалом обладает эта игра. Даже сейчас, в столь обидно урезанном виде - обидно именно потому что в The Outer Worlds хочется играть и играть, ведь в первом же ее квесте больше драмы, чем во всем Fallot 3\4 - даже сейчас, это как минимум Mass Effect 1\2 здорового постапокалиптического человека. У вас будет собственный корабль, интересные напарники (действительно интересные) и мир, который хочется изучить. Признаюсь, давно я с таким удовольствием не смаковал ролевые игры (место для шутки про секс).
И потом, почем мы знаем - быть может в стиме (она появится в нем в марте следующего года, емнип) начнут пилить собственные моды и тогда здравствуйте новые планеты, квесты и т.д. Нью-Вегас в этом плане - прекрасный пример того, как фанатское сообщество делает прекрасную игру практически идеальной. Пожалуй, вторая игра за последние несколько лет, которую я берусь рекомендовать всем ценителям жанра, да и не только им.
з.ы. пожалуй, стоит добавить две ссылки на рецензии, которые показались мне объективными - первая и вторая.
Делать скриншоты в гадком эпикгеймсе нельзя, игра их тоже не поддерживает, а потому придется воспользоваться верой - вашей верой в то, что моя оценка графики игры есть истина (лучше с большой буквы) в последней инстанции. И да, не беспокойтесь, несмотря на эту многословную подводку, я буду очень краток и информативен. Итак, начнем.
Купите игру.

Нет, серьезно - в нашем мире почти уже победивших корпораций, с их "этикой" и собственными мини-империями, единственный (для вас) способ насолить какой-то конкретной (корпорации) - это поддержать монетой другую. Все.
Можно, конечно, еще устроиться туда (в корпорацию) на работу и подрывать ее, так сказать, изнутри, но поверьте - там и без вас полно абсолютных идиотов. Поэтому купите The Outer Worlds хотя бы для того, чтобы Тодд Говард позлился - язва желудка, это меньшее на что он заслуживает за серию Fallout в целом и 76-й, прости Господи, части в частности. Надеюсь, вы оценили эту игру слов.
Итак, плюсы-минусы игры. Начнем с первых, затем добавим вторых, после чего подведем итоги.
Главное достоинство игры - это ее квестовая составляющая. Или ролевая? Я не силен в терминологии такого рода, но уясните главное: персонажи, квесты, диалоги, вот это все вот это все - великолепны. Помните, это ощущение при игре в 1\2 Fallout будто вы читаете книгу, получая от этого удовольствие и влияя на сюжет? Опционально, для тупых - смотрите интерактивное кино. Так вот, тут эффект тот же. Здесь придраться не к чему: даже начальный квест, в ходе которого мы получаем собственный корабль (космики говорят - судно) с мотором - великолепен.
Мир игры, поданный в традиционном для хороших ролевых игр стиле (если у вас есть вкус, то вы поймете, что я имею ввиду, а если нет, то говорить тут не о чем, болван вы эдакий), тоже очень интересен. Некоторые написали о том, что фронтир, ретрофутуристическое эдвардианство и сатира в духе фильма "Бразилия" - это не слишком хорошее сочетание, но это не так.
Кстати, ретрофутуристическое эдвардианство - это я сейчас сам придумал. Здорово, да?
Давайте-ка я в двух предложениях объясню суть местной вселенной. В 21 веке человечество добралось до звезд, но каким оно туда добралось? Корпорации правят всем, превратив гордых покорителей космоса в безликие винтики огромных частных империй. Чувствуете тяжесть? Но в игре это подано намного лучше, в смысле сопереживания, а мне просто нужно обозначить правила нового мира. Итак, это смесь Хаксли с Оруэллом и щепоткой Брэдбери (с удовольствием отметил, что один из огнеметов в игре называется "Монтэг") - при этом, визуально игра пытается... так, давайте проще, если в Fallot был ретрофутуризм пятидесятых, то тут его место заняла эдвардинская эпоха, как бы странно это не звучало. Плюс корпорации. И космос.
Да, все происходит в удаленной системе, которую колонизировало несколько корпораций, но так как они
Теперь о минусах.
Во-первых, игра достаточно короткая и камерная - фактически, открытого мира нет. Есть обширные пространства вокруг нескольких городов, есть хабы, есть полеты на космическом корабле и карта, поэтому капитом Шепардом себя представить не трудно, но открытого мира нет. Увы, но годами играть в The Outer Worlds не выйдет. Лично для меня это огромный минус, но надо учитывать, что разработчики с самого начала этого и не обещали.
Во-вторых, графика. The Outer Worlds из тех игр, что выглядят лучше на скриншотах, чем в динамике. Нет, графика не ужасна, и даже к цветовой палитре отдельных планет привыкнуть можно, а помещения вообще сделаны здорово (например, наш корабль даст любой из "Нормандий" сто очков вперед - а ИИ корабля и все триста), но... Понимаете, все очень безжизненное, скажем так. То есть ветер вроде бы что-то там колышет, падают какие-то лепестки, но до того же четвертого фоллаута все так же далеко. Честно говоря, в этом смысле, далеко даже до Нью-Вегаса, с модами. С другой стороны, это же новые планеты, может так и надо, но в общем на этом фоне смена дня и ночи выглядит абсолютно ненужной.
Хотя, повторюсь, в "городах" все выглядит намного приятнее чем на природе.
Последняя очень условна - местность, местность, местность, база спауна злодеев, местность, местность, местность. Да, не Fallout 3-NV-4, с их манерой подавать истории через окружение. Нет, можно найти и заброшенные объекты, и записки, но все же визуальная, так сказать, часть, в этом смысле достаточно скупа. Это надо учитывать - если вы настраиваетесь на долгие прогулки по Дороге В Никуда, то немедленно прекратите это делать.
А вот лицевая анимация мне, в целом, понравилась. Однако, непонятно зачем гг делать вообще какое-либо лицо, если 99% игры вы будете видеть на его голове шлем силовой брони (она тут есть, слава Всеархитектору) - и то, лишь в том случае, если на минуту-другую оставите мышь в покое. Зато нпс могут скривиться, а это дорогого стоит. Не шедевр, но вполне, вполне.
В-третьих, боевая система. Позволю себе дать небольшой совет - не спешите прокачивать владение легким, тяжелым и тем более холодным оружием. Просто потому, что местные противники тупы, как пробки, а кроме того, очень легко умирают (если играть на "нормальном") - прокачанный в смысле науки или проницательности персонаж добьется много большего, нежели машина смерти, которой тут делать особо нечего. Впрочем, я пишу это сразу после посещения "Первопроходца" - быть может, впереди много боев, но все же не думаю, что они будут принципиально сложнее прежних.
Пишут, что интерфейс неудобен, но это чушь. Олдскулен, мать его - может бытью. Но неудобен? Ебанные дети.
Багов не обнаружил.
Эй, чего приуныли? Все эти недостатки лишний раз подчеркивают каким огромным потенциалом обладает эта игра. Даже сейчас, в столь обидно урезанном виде - обидно именно потому что в The Outer Worlds хочется играть и играть, ведь в первом же ее квесте больше драмы, чем во всем Fallot 3\4 - даже сейчас, это как минимум Mass Effect 1\2 здорового постапокалиптического человека. У вас будет собственный корабль, интересные напарники (действительно интересные) и мир, который хочется изучить. Признаюсь, давно я с таким удовольствием не смаковал ролевые игры (место для шутки про секс).
И потом, почем мы знаем - быть может в стиме (она появится в нем в марте следующего года, емнип) начнут пилить собственные моды и тогда здравствуйте новые планеты, квесты и т.д. Нью-Вегас в этом плане - прекрасный пример того, как фанатское сообщество делает прекрасную игру практически идеальной. Пожалуй, вторая игра за последние несколько лет, которую я берусь рекомендовать всем ценителям жанра, да и не только им.
з.ы. пожалуй, стоит добавить две ссылки на рецензии, которые показались мне объективными - первая и вторая.

no subject
Система категоризации Живого Журнала посчитала, что вашу запись можно отнести к категории: Игры (https://www.livejournal.com/category/igry).
Если вы считаете, что система ошиблась — напишите об этом в ответе на этот комментарий. Ваша обратная связь поможет сделать систему точнее.
Фрэнк,
команда ЖЖ.
no subject
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
(no subject)
no subject
Кстати, в 76 добавили офигенную фичу - теперь можно играть на выделенном только для тебя и твоих друзей сервере, без каких-то непонятных чужих людей. Всего-то за 100 евро в год, да-с
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
no subject
no subject
Эх, им бы просторы второго рейджа, да графоний и левел-дизайн четвертого фолла, да квесты обсидиана - вот бы булькнуло!
no subject
no subject
(no subject)
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(Anonymous) 2019-10-29 08:43 am (UTC)(link)Не то, не то...
no subject
(Anonymous) 2019-10-29 10:42 am (UTC)(link)Крылышками помахала,
Стало море потухать -
И потухло.
no subject
В игре много радостей, намеков, отсылок и прочего. Даже по Брекзиту прошлись незаметненько, но мельком так. Диалоги, монологи, решения, идеи, вообще прекрасно. Боевка так себе, да. Еще неудобный инвентарь. В систему оружия тоже не сразу врубился, но потом добыл себе снайперку с глушителем и успокоился, любовь к снайперским винтовкам у меня наследственная.
Свою рецензию я уже тоже написал, она гораздо короче: "The Outer Worlds = KOTOR 3.1"
В хорошем смысле, потому что первый KOTOR является единственной RPG, которую я не только прошел до конца, а я редко прохожу RPG до конца, но и начал снова, и снова прошел, и потом еще раз снова начал, но она больше не запускается под Линукс.
***
И да, блин, про это я даже может напишу отдельно - на корабле главный механик оказался мало того, что бабой, так еще и лесбиянкой с португальским(?) именем, отказывающейся от секса и алкоголя, зато баба-механик нашла себе другую бабу-механика, теперь уже на огромном корабле, но она тоже лесбиянка с такими же наклонностями, но уже китайского происхождения.
А я вчера машину в сервис загнал, так там все мастера тоже лесбиянки, но ни одной бабы :(
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Пишут, что там нельзя назвать персонажа пятьюстами разными именами. Например, такими замечательными как feminazi, Saftneger, cipka, Wucherjuden, prostytutka, pedofilos, lesbijka и br. Большая часть этих слов - какой-то польский и немецкий сленг. Но почему слово лесбиянка по-польски? И кто такой br?
no subject
так вижу
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
И список из 500+ имен, запрещенных для героя (в сингл игре, Карл!).
В общем - пора возрождать наш игропром (можем же)....
no subject
уж вся Русь встанет, крякнет, пукнет, заколдобится, напряжется, да как выдаст возрожденный игропром - на весь мир пахнет
главное, специалистов привлечь - вон, хоть бы того татарина
восемь фрагов сделал? специалист, будет шутеры клепать
врача какого-нибудь, для квеста в духе хоррора и так далее
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(Anonymous) - 2019-10-29 14:18 (UTC) - Expand(no subject)
(Anonymous) - 2019-10-29 12:07 (UTC) - Expand(no subject)
(no subject)
(Anonymous) - 2019-10-29 14:17 (UTC) - Expand(no subject)
(Anonymous) - 2019-10-29 12:05 (UTC) - Expand(no subject)
(no subject)
(Anonymous) - 2019-10-29 12:28 (UTC) - Expand(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(Anonymous) - 2019-10-29 16:11 (UTC) - Expand(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
нада убивать в игрухе этой?
no subject
опять же, в системе несколько планет с описанием, а высадиться и погулять нельзя. А те, что есть - ну уж очень мелкие и местами недоделанные(тот же Византий видно что делали срочно к релизу).
В общем, выглядит как неплохое начало, будут нас кормить аддонами еще года три.
P.S. еще и вылетает в конце последнего квеста, когда заходишь к председателю в киностудию.
no subject
ПС. До сих пор с удовольствием вспоминаю дополнения к Новому Вегасу. Одно душевнее другого. Ограбление казино (оригинальное название не помню), Одинокая дорога и Блюз Старого мира. Еще что-то было про индейцев и Горелого, но менее удачное.
no subject
там годно было забраться на какую-нибудь заброшенную вышку лесника и ночью смотреть на каньон
кстати, такое же настроение - нет, атмосферу - потом юзала одна инди-игра, довольно неплохая... но название я забыл, увы
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
уже кем то пожеванная жвачка, а не игра
"персонажи, квесты, диалоги, вот это все вот это все - великолепны"
почему Зое не убили мародеры когда она приперлась к ним в лагерь?
почему Парвати влюбилась в какую то левую бабу увидев ее два раза, и зная о ней только то что под ее руководством корабль разваливается на части?
почему она без колебаний раскроила ей молотом череп и свалила все на моего героя?
no subject