watermelon83 (
watermelon83) wrote2020-12-13 11:24 am
Entry tags:
Итак
- воскресное слово блогира. Сегодня я буду возмущаться играми.
Уголек придаст этому посту милоты.

Вот уже как лет пять приходится читать на каждом новостном и игровом портале о том, как всем/большинству надоели "бесконечные гриндилки с открытым миром" - как не хватает игр с глубоким сюжетом. Раздается страшный шум - это вскипают и растекаются буквами игрожуры, представители почтенной профессии, самым благородным образом сочетающей в себе все самые достойные качества проституции и журналистики - материальный расчет и глубину. О, именно им очень не хватает сюжетных игр, а уж их активным читателям - еще больше. Они требуют и даже стучат ногами - кажется, в ближайшие годы планете грозит перенасыщение глубиной сюжетов, своего рода "глобальное погружение" вместо глобального потепления.
А вот я не люблю игр с глубоким сюжетом - и совершенно не боюсь в этом признаваться. Тут, говоря откровенно, нечего стыдиться - для "глубоких сюжетов" у меня имеется вся мировая литература, история и собственная жизнь, а потому сильные чувства, которые современные дегенераты, неспособные оторвать задницу от "геймерского кресла" (как по мне - совершенно омерзительный термин), надеются вызвать у себя за счет тех самых "игр с глубоким", я могу испытывать и без погружения в разработанные второсортными писателями сюжеты.
Что? Fallout - он потому-то и стал культовым, поскольку делался энтузиастами на коленке, без сотни консультантов и профессиональных сценаристов, превративших современные игры в слюнявчики для идиотов. Это штучное явление, а не конвейер - тот начался с третьей части и серия до сих пор паразитирует на наследии первых двух частей (кроме, разумеется, "Нового Вегаса"). 76-й фолл - закономерный ублюдок профессионального подхода к "глубоким сюжетам". Не забыли ничего и никого - радужные флаги и баны за хейтспичи, донаты и инвалидные кресла для "гордости за себя" (чем тут можно гордиться - вопрос открытый), ан вышло то, что вышло.
Нет, лично мне нравятся игры с открытым миром, "песочницы", где разработчики определив общий сеттинг, оставляют игрока в покое. Понятное дело, что сегодня в чистом виде таких игр практически нет, даже у Doom, говорят, появился сюжет, но все же - чем его меньше, чем он поверхностней, тем оно легче. Возьмем, к примеру, икону современных игр, "лучший во всем" RDR 2 - там вроде бы и открытый мир, и сюжет, и интересные герои.
Так ли это? Ничего подобного - мир там мертвый, несмотря на двадцать сортов рыб, которые можно поймать, герои картонные, сюжет... Не будем о грустном. Наконец, играть в это попросту скучно, не интересно.
Поэтому, подите к черту со своими "глубокими играми". Ваши сюжетные твисты могут поразить только дебилов, для которых и смерть Колобка стала бы неожиданной. Чем больше свободы - тем лучше, это развивает, пардон за банальность. Вместо этого вы с упорством маньяков навязываете всем свои низкопробные вкусы, такие же примитивные, как и финальный выбор "сверхсюжетного" Mass Effect, с его красно-бело-зеленой вилкой идиотизма.
А про Cyberpunk 2077 поговорим в следующий раз - надо хотя бы пролог домучить.
Уголек придаст этому посту милоты.

Вот уже как лет пять приходится читать на каждом новостном и игровом портале о том, как всем/большинству надоели "бесконечные гриндилки с открытым миром" - как не хватает игр с глубоким сюжетом. Раздается страшный шум - это вскипают и растекаются буквами игрожуры, представители почтенной профессии, самым благородным образом сочетающей в себе все самые достойные качества проституции и журналистики - материальный расчет и глубину. О, именно им очень не хватает сюжетных игр, а уж их активным читателям - еще больше. Они требуют и даже стучат ногами - кажется, в ближайшие годы планете грозит перенасыщение глубиной сюжетов, своего рода "глобальное погружение" вместо глобального потепления.
А вот я не люблю игр с глубоким сюжетом - и совершенно не боюсь в этом признаваться. Тут, говоря откровенно, нечего стыдиться - для "глубоких сюжетов" у меня имеется вся мировая литература, история и собственная жизнь, а потому сильные чувства, которые современные дегенераты, неспособные оторвать задницу от "геймерского кресла" (как по мне - совершенно омерзительный термин), надеются вызвать у себя за счет тех самых "игр с глубоким", я могу испытывать и без погружения в разработанные второсортными писателями сюжеты.
Что? Fallout - он потому-то и стал культовым, поскольку делался энтузиастами на коленке, без сотни консультантов и профессиональных сценаристов, превративших современные игры в слюнявчики для идиотов. Это штучное явление, а не конвейер - тот начался с третьей части и серия до сих пор паразитирует на наследии первых двух частей (кроме, разумеется, "Нового Вегаса"). 76-й фолл - закономерный ублюдок профессионального подхода к "глубоким сюжетам". Не забыли ничего и никого - радужные флаги и баны за хейтспичи, донаты и инвалидные кресла для "гордости за себя" (чем тут можно гордиться - вопрос открытый), ан вышло то, что вышло.
Нет, лично мне нравятся игры с открытым миром, "песочницы", где разработчики определив общий сеттинг, оставляют игрока в покое. Понятное дело, что сегодня в чистом виде таких игр практически нет, даже у Doom, говорят, появился сюжет, но все же - чем его меньше, чем он поверхностней, тем оно легче. Возьмем, к примеру, икону современных игр, "лучший во всем" RDR 2 - там вроде бы и открытый мир, и сюжет, и интересные герои.
Так ли это? Ничего подобного - мир там мертвый, несмотря на двадцать сортов рыб, которые можно поймать, герои картонные, сюжет... Не будем о грустном. Наконец, играть в это попросту скучно, не интересно.
Поэтому, подите к черту со своими "глубокими играми". Ваши сюжетные твисты могут поразить только дебилов, для которых и смерть Колобка стала бы неожиданной. Чем больше свободы - тем лучше, это развивает, пардон за банальность. Вместо этого вы с упорством маньяков навязываете всем свои низкопробные вкусы, такие же примитивные, как и финальный выбор "сверхсюжетного" Mass Effect, с его красно-бело-зеленой вилкой идиотизма.
А про Cyberpunk 2077 поговорим в следующий раз - надо хотя бы пролог домучить.

no subject
Система категоризации Живого Журнала посчитала, что вашу запись можно отнести к категориям: Игры (https://www.livejournal.com/category/igry?utm_source=frank_comment), Общество (https://www.livejournal.com/category/obschestvo?utm_source=frank_comment), Происшествия (https://www.livejournal.com/category/proisshestviya?utm_source=frank_comment).
Если вы считаете, что система ошиблась — напишите об этом в ответе на этот комментарий. Ваша обратная связь поможет сделать систему точнее.
Фрэнк,
команда ЖЖ.
no subject
Иногда сапёра юзаю. Это максимум.
А фотка - супер. Я даже слезу уронил.
no subject
no subject
no subject
Навязывания не люблю и коридорности этой. И всеобщего этого вопля про сюжеты - или они, да покороче, или никак.
Пропади 99 процентов современных игр с глубоким сюжетом в черной дыре - мы бы ничего не потеряли.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Я люблю сюжетно-ориентированные игры. Так, именно поэтому Ведьмака с превеликим удовольствием прошёл. И частенько скорблю о том, что с сюжетно-ориентированными играми ситуация сейчас хуже, чем лет десять-пятнадцать назад. Нынешние Ассасинс Криды, Фалауты 76 и иже с ними я полноценными сюжетными играми не считаю — современные разрабы с таким остервенением стараются впихнуть туда ВСЁ (и сюжет, и открытый мир, и дополнительные занятия вроде охоты и рыбалки), что от этого страдает ВСЁ (сюжет оказывается некачественный, дополнительные активности от пресловутого сюжета отвлекают, мир пустой, но с каждой игрой увеличивается в размерах, плюс вышки, ставшие легендарными для игр от Ubisoft). Сейчас вообще некоторые разрабы и издатели начинают откровенно поговаривать о том, чтобы вместо гигантских открытых миров и растягивания сюжета делать игры с коротким сюжетом в 6-10 часов, но с сюжетом более насыщенным и большим вкладыванием сил в постановку.
Но, несмотря на мою декларируемую любовь к сюжетным играм... Я больше всего играю сплошь в песочницы по принципу «сказка-неотвязка» — без сюжета, но с «песочницей». Mount & Blade, стратегии от Paradox, даже старенький «Ил-2 Штурмовик» (на который до сих пор выходят моды, причём забугорные) с его системой динамических кампаний — вот игры, к которым я возвращаюсь снова и снова, которым я долгими годами храню верность и в которые я наиграл уже на порядок больше, чем в сюжетные. Я могу время от времени пройти сюжетную игру, получить огромное удовольствие от её постановки, но каждый раз я возвращаюсь в тот же Mount & Blade... и он мне не надоедает! И это после стольких лет!
Вот такой вот парадокс...
no subject
no subject
Надеюсь, не зафейлят.
А так да, Морровинд (третья часть) - одна из любимых игр.
no subject
В Скайриме можно хотя бы убрать респаун мобов и поиграть с автолевелингом так, чтобы для прокачки надо было выходить из зоны комфорта (а выбором мода ещё порешать, для прокачки чего это будет надо).
(no subject)
(no subject)
no subject
Сравнивают его с Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Мол, и у того и у другого сюжет короткий относительно РПГ (20 часов), но насыщенный и вариативный, плюс куча дополнительных квестов. Ну, и конечно же недоработанность и оптимизация на старте :-)
Вампиру не повезло — его из-за финансового провала забросили и пришлось дорабатывать игру силами фанатов. У Киберпанка с этой точки зрения ситауция обнадёживающая — прибыль хорошая, осталось пустить её на доработку :-)
no subject
как в и третьем ведьмаке
это сюжетная игра, судя по всему неплохая, на 1-2 прохождения
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
no subject
Работает начиная с Ведьмака/AS Odyssey и заканчивая RDR2 (Хинт - там карму можно отбелить если ловить рыбу и отпускать 8=@).
На нём и залип теперь ;>
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Как media видеоигры уникальны интерактивностью. И у меня есть стойкое ощущение, что когда говорят о качестве сюжета в них, то подразумевают обильность в них этой самой интерактивности и прочей обратной связи: вариативность диалогов, действий со всеми декорациями и реквизитом (включая NPC), которые или создают иллюзию выбора, или напротив - меняют повествование, что приводит к еще большей вариативности диалогов и действий, которые меняют повествование; и так до бесконечности. Относясь к ним как к повествованию с расширенными возможностями.
Видеоигра (если это не абстрактный паззл) - произведение драматического жанра. Во всяком случае, в ней есть все элементы драмы: фабула, характеры, визуализация, звуковое оформление и текстовое выражение.
Драма - это действие, и драма не может существовать без действия, в отличии, например, от характеров (в видеоиграх хорошим примером этого могли бы быть варгеймы; или даже "Сапер").
Аристотель в "Поэтике" писал, что фабула - это подражание действию. Пусть это и довольно размытое определение, но оно - самое полное из возможных. Возможность действовать и получать на эти действия обратную реакцию - одна из ключевых особенностей видеоигр. И искусственно созданная реактивность (https://en.wikipedia.org/wiki/Reactivity_(psychology)) - это тот опыт, который кроме видеоигр могут дать разве что настольные.
Тот же Fallout прекрасен не тем, что рассказывает какую-то совершенно удивительную историю в уникальном окружении: и в том, и в другом он вдохновлялся фильмами из 70-80-х про плохое будущее, произведениями откровенно второсортными, пусть и антуражными, а тем, что пытается передать те же опыт и ощущения, которые дает игра в настолку. Даже его неуклюжее название - Fallout: A Post Nuclear Role Playing - сформулировано как будто бы для коробки с настольной игрой.
Возможно это на первый взгляд и не очевидно, но единственные персонажи видеоигры - это живые игроки. И именно то, что они делают или могли бы делать определяет фабулу в этом жанре. И тут дизайн уровней и игровых механик важнее текста и сюжета.
если кто составит подряд характерные изречения, превосходные выражения и мысли, тот не достигнет того, что составляет задачу трагедии, но гораздо скорее достигнет этого трагедия, пользующаяся всем этим в меньшей степени, но имеющая фабулу и сочетание действий
Тем более, что тексты и сюжеты видеоигр как правило на порядок хуже, чем самая графоманская макулатура. Исключения (все семеро) редки. И как правило написаны людьми примечательными чем-то ещё.
По-этому, как ни странно, лучшие сюжеты в видеоиграх - это "рыбацкие истории": я ехал через лес из Правена в Велуку, внезапно на меня напала банда разбойников, избила до полусмерти, ограбила и продала в рабство кергитскому хану. Конец. YASD (Yet Another Stupid Death) - весьма плодовитый жанр.
А вот игра, в которой такие "рыбацкие истории" переплетаются в связное повествование - это игра с хорошим сюжетом. Но это создается, скорее, не литературными, а импровизационными - театральными приемами.
no subject
Не мир а какой-то картонный набор штампов и кривляния. Не до сюжета уж.
no subject
т.е. чувака нанимают на суицидал миссию, он ничего не подозревает, кроме общих технических моментов, а потом - кто бы мог подумать - наниматели спешат от него избавиться
и в такие моменты совершенно теряешь ощущение присутствия, поскольку гг не видит того, что очевидно тебе и задолго до
колобка скушали, ах
no subject
и мы используя дилдон
сейчас для вас исполним кибер
шлюхсон
no subject
(Anonymous) 2020-12-13 06:12 pm (UTC)(link)Вот после всех этихвот ожиданий, переносов и прочего хайпа, все таки, ответьте на такой вопрос-
Можно ли уже грабить в этой игре корованы? И если персу отрежут руку, то будет ли он без руки, и если выбить глаз, то закроется ли половина экрана, пока он не вставит камеру вместо глаза? Очень интресно!
А насчет мудаков-обзорщиков, что "от имени общественности" требуют, то когда нибудь выйдут из кустов очередные инди-корейцы, снимут штаны и предъявят очередную онлайн-залипуху вроде ПАБГА. И все этивот сюжетки смоет.
ЗЫ. На плойке вон, вообще пЕлотная игра пятерки-Челопук нэгр. И подруга его, тоже чорная гениальная баба. В мире Тони Старка, Кэптена Америки и Халка Крушить вылазит такая себе катманда из помойки и лепит из африканского говна, мочи павиана и палок такие девайсы (один наномечь чего стоит) , что миллиардер, оружейник, гений и просто хороший человек в третьем поколении Старк плачет от зависти. Пиздец просто.
Так что у PC все будет хорошо.
no subject
Поколе из Иранского предгорья не выйдут очередные индо-арийцы - доколе давидсоны будут ездуть на наших гарлеях, это еще Нострадамус бабе Ванге в завещание писал!
no subject
- А где сила брат?
- Да в PC сила брат, i8700K / Galax GTX 1080Ti EXOC White / Asus Maximus X Apex / G-Skill Trident Z 16GB 3200 C14 / WD Black 1TB SSD NVMe / NZXT S340 Elite White
no subject
корованы кочевник грабил, сам рассказывал - но это было до начала игры, так что... про челопука ниггера смотрел, там еще народ из гетто с таким вызовом отвечал - у нас появился свой защитник, йо
все главгады белые, ясен хуй
так победят
no subject
Конгресспесочницы,немцымиры какие-то, голова пухнет!Но блогир прав, как всегда!
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)