watermelon83: (Default)
watermelon83 ([personal profile] watermelon83) wrote2020-12-13 11:24 am

Итак

- воскресное слово блогира. Сегодня я буду возмущаться играми.


Уголек придаст этому посту милоты.




Вот уже как лет пять приходится читать на каждом новостном и игровом портале о том, как всем/большинству надоели "бесконечные гриндилки с открытым миром" - как не хватает игр с глубоким сюжетом. Раздается страшный шум - это вскипают и растекаются буквами игрожуры, представители почтенной профессии, самым благородным образом сочетающей в себе все самые достойные качества проституции и журналистики - материальный расчет и глубину. О, именно им очень не хватает сюжетных игр, а уж их активным читателям - еще больше. Они требуют и даже стучат ногами - кажется, в ближайшие годы планете грозит перенасыщение глубиной сюжетов, своего рода "глобальное погружение" вместо глобального потепления.


А вот я не люблю игр с глубоким сюжетом - и совершенно не боюсь в этом признаваться. Тут, говоря откровенно, нечего стыдиться - для "глубоких сюжетов" у меня имеется вся мировая литература, история и собственная жизнь, а потому сильные чувства, которые современные дегенераты, неспособные оторвать задницу от "геймерского кресла" (как по мне - совершенно омерзительный термин), надеются вызвать у себя за счет тех самых "игр с глубоким", я могу испытывать и без погружения в разработанные второсортными писателями сюжеты.

Что? Fallout - он потому-то и стал культовым, поскольку делался энтузиастами на коленке, без сотни консультантов и профессиональных сценаристов, превративших современные игры в слюнявчики для идиотов. Это штучное явление, а не конвейер - тот начался с третьей части и серия до сих пор паразитирует на наследии первых двух частей (кроме, разумеется, "Нового Вегаса"). 76-й фолл - закономерный ублюдок профессионального подхода к "глубоким сюжетам". Не забыли ничего и никого - радужные флаги и баны за хейтспичи, донаты и инвалидные кресла для "гордости за себя" (чем тут можно гордиться - вопрос открытый), ан вышло то, что вышло.

Нет, лично мне нравятся игры с открытым миром, "песочницы", где разработчики определив общий сеттинг, оставляют игрока в покое. Понятное дело, что сегодня в чистом виде таких игр практически нет, даже у Doom, говорят, появился сюжет, но все же - чем его меньше, чем он поверхностней, тем оно легче. Возьмем, к примеру, икону современных игр, "лучший во всем" RDR 2 - там вроде бы и открытый мир, и сюжет, и интересные герои.
Так ли это? Ничего подобного - мир там мертвый, несмотря на двадцать сортов рыб, которые можно поймать, герои картонные, сюжет... Не будем о грустном. Наконец, играть в это попросту скучно, не интересно.

Поэтому, подите к черту со своими "глубокими играми". Ваши сюжетные твисты могут поразить только дебилов, для которых и смерть Колобка стала бы неожиданной. Чем больше свободы - тем лучше, это развивает, пардон за банальность. Вместо этого вы с упорством маньяков навязываете всем свои низкопробные вкусы, такие же примитивные, как и финальный выбор "сверхсюжетного" Mass Effect, с его красно-бело-зеленой вилкой идиотизма.

А про Cyberpunk 2077 поговорим в следующий раз - надо хотя бы пролог домучить.

[identity profile] lj-frank-bot.livejournal.com 2020-12-13 09:25 am (UTC)(link)
Здравствуйте!
Система категоризации Живого Журнала посчитала, что вашу запись можно отнести к категориям: Игры (https://www.livejournal.com/category/igry?utm_source=frank_comment), Общество (https://www.livejournal.com/category/obschestvo?utm_source=frank_comment), Происшествия (https://www.livejournal.com/category/proisshestviya?utm_source=frank_comment).
Если вы считаете, что система ошиблась — напишите об этом в ответе на этот комментарий. Ваша обратная связь поможет сделать систему точнее.
Фрэнк,
команда ЖЖ.

[identity profile] amashkovtsev.livejournal.com 2020-12-13 09:40 am (UTC)(link)
Не люблю игры. Хотя делал для них графику. Это были самые нелюбимые мной проекты.
Иногда сапёра юзаю. Это максимум.
А фотка - супер. Я даже слезу уронил.

[identity profile] sakurovskiy.livejournal.com 2020-12-13 09:43 am (UTC)(link)
Сильно сказано, па-блогирски, очень почвенно.

[identity profile] m-for-mijers.livejournal.com 2020-12-13 09:44 am (UTC)(link)
Тут на вкус и цвет...я наоборот люблю сюжетцы и внимательно все читаю.

[identity profile] watermelon83.livejournal.com 2020-12-13 09:50 am (UTC)(link)
Я тоже.

Навязывания не люблю и коридорности этой. И всеобщего этого вопля про сюжеты - или они, да покороче, или никак.

Пропади 99 процентов современных игр с глубоким сюжетом в черной дыре - мы бы ничего не потеряли.

(no subject)

[identity profile] Дарт Аньян - 2020-12-13 10:27 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] Дарт Аньян - 2020-12-13 10:54 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] Дарт Аньян - 2020-12-13 10:44 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] Дарт Аньян - 2020-12-13 16:58 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] Дарт Аньян - 2020-12-14 05:35 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] redis.livejournal.com - 2020-12-13 13:17 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] Дарт Аньян - 2020-12-13 13:27 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] holdsveiki.livejournal.com - 2020-12-13 15:05 (UTC) - Expand

(no subject)

[personal profile] crapulous - 2020-12-13 16:38 (UTC) - Expand

(no subject)

[personal profile] crapulous - 2020-12-13 16:57 (UTC) - Expand

[identity profile] Дарт Аньян (from livejournal.com) 2020-12-13 10:05 am (UTC)(link)
А у меня вот весьма любопытная позиция сложилась...

Я люблю сюжетно-ориентированные игры. Так, именно поэтому Ведьмака с превеликим удовольствием прошёл. И частенько скорблю о том, что с сюжетно-ориентированными играми ситуация сейчас хуже, чем лет десять-пятнадцать назад. Нынешние Ассасинс Криды, Фалауты 76 и иже с ними я полноценными сюжетными играми не считаю — современные разрабы с таким остервенением стараются впихнуть туда ВСЁ (и сюжет, и открытый мир, и дополнительные занятия вроде охоты и рыбалки), что от этого страдает ВСЁ (сюжет оказывается некачественный, дополнительные активности от пресловутого сюжета отвлекают, мир пустой, но с каждой игрой увеличивается в размерах, плюс вышки, ставшие легендарными для игр от Ubisoft). Сейчас вообще некоторые разрабы и издатели начинают откровенно поговаривать о том, чтобы вместо гигантских открытых миров и растягивания сюжета делать игры с коротким сюжетом в 6-10 часов, но с сюжетом более насыщенным и большим вкладыванием сил в постановку.

Но, несмотря на мою декларируемую любовь к сюжетным играм... Я больше всего играю сплошь в песочницы по принципу «сказка-неотвязка» — без сюжета, но с «песочницей». Mount & Blade, стратегии от Paradox, даже старенький «Ил-2 Штурмовик» (на который до сих пор выходят моды, причём забугорные) с его системой динамических кампаний — вот игры, к которым я возвращаюсь снова и снова, которым я долгими годами храню верность и в которые я наиграл уже на порядок больше, чем в сюжетные. Я могу время от времени пройти сюжетную игру, получить огромное удовольствие от её постановки, но каждый раз я возвращаюсь в тот же Mount & Blade... и он мне не надоедает! И это после стольких лет!

Вот такой вот парадокс...

[identity profile] livejournal.livejournal.com 2020-12-13 10:29 am (UTC)(link)
Здравствуйте! Ваша запись попала в топ-25 популярных записей LiveJournal для Украины. Подробнее о рейтинге читайте в Справке (https://www.dreamwidth.org/support/faqbrowse?faqid=303).

[identity profile] quokka-happy.livejournal.com 2020-12-13 10:32 am (UTC)(link)
Жду шестую The Elder Scrolls.
Надеюсь, не зафейлят.
А так да, Морровинд (третья часть) - одна из любимых игр.

[identity profile] holdsveiki.livejournal.com 2020-12-13 03:15 pm (UTC)(link)
Только тупость прокачки в сочетании с автолевелингом и респауном портит его. На старших уровнях приходится бесконечно прорубаться через мясо.
В Скайриме можно хотя бы убрать респаун мобов и поиграть с автолевелингом так, чтобы для прокачки надо было выходить из зоны комфорта (а выбором мода ещё порешать, для прокачки чего это будет надо).

(no subject)

[identity profile] holdsveiki.livejournal.com - 2020-12-13 15:35 (UTC) - Expand

[identity profile] Дарт Аньян (from livejournal.com) 2020-12-13 10:50 am (UTC)(link)
Кстати, хотя в Киберпанк ещё не играл (традиционно предпочитаю хорошенько подождать, и, судя по свидетельствам о багах и плохой оптимизации, у меня правильное кредо), но встречал любопытное мнение о нём...

Сравнивают его с Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Мол, и у того и у другого сюжет короткий относительно РПГ (20 часов), но насыщенный и вариативный, плюс куча дополнительных квестов. Ну, и конечно же недоработанность и оптимизация на старте :-)

Вампиру не повезло — его из-за финансового провала забросили и пришлось дорабатывать игру силами фанатов. У Киберпанка с этой точки зрения ситауция обнадёживающая — прибыль хорошая, осталось пустить её на доработку :-)

[identity profile] watermelon83.livejournal.com 2020-12-13 11:05 am (UTC)(link)
ну это не гта, совершенно точно - открытый мир тут мертвый, он именно что декорация

как в и третьем ведьмаке

это сюжетная игра, судя по всему неплохая, на 1-2 прохождения

Edited 2020-12-13 11:06 (UTC)

(no subject)

[identity profile] Дарт Аньян - 2020-12-13 11:31 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] Дарт Аньян - 2020-12-13 11:59 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] Дарт Аньян - 2020-12-13 12:37 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] holdsveiki.livejournal.com - 2020-12-13 15:25 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] midzenis.livejournal.com - 2020-12-13 15:34 (UTC) - Expand

(no subject)

[personal profile] crapulous - 2020-12-13 15:40 (UTC) - Expand

(no subject)

[personal profile] crapulous - 2020-12-13 15:10 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] Дарт Аньян - 2020-12-13 15:14 (UTC) - Expand

(no subject)

[personal profile] crapulous - 2020-12-13 16:02 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] midzenis.livejournal.com - 2020-12-13 16:22 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] Дарт Аньян - 2020-12-14 05:48 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] holdsveiki.livejournal.com - 2020-12-13 16:25 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] Дарт Аньян - 2020-12-13 16:53 (UTC) - Expand

[identity profile] jakobin1793.livejournal.com 2020-12-13 12:25 pm (UTC)(link)
Ромеро уже цитировали?
crapulous: (commie)

[personal profile] crapulous (from livejournal.com) 2020-12-13 03:02 pm (UTC)(link)
А разве это не Кармака фраза?

[identity profile] midzenis.livejournal.com 2020-12-13 01:27 pm (UTC)(link)
Решение простое - в сюжетки не ходи в открытый мiр ходи!
Работает начиная с Ведьмака/AS Odyssey и заканчивая RDR2 (Хинт - там карму можно отбелить если ловить рыбу и отпускать 8=@).
На нём и залип теперь ;>

[identity profile] watermelon83.livejournal.com 2020-12-13 01:50 pm (UTC)(link)
понятно, игра-то огромная - то одну лошадь почистить надо, то другую

(no subject)

[identity profile] Дарт Аньян - 2020-12-13 14:00 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] midzenis.livejournal.com - 2020-12-13 14:15 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] Дарт Аньян - 2020-12-13 14:30 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] midzenis.livejournal.com - 2020-12-13 14:47 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] midzenis.livejournal.com - 2020-12-13 14:33 (UTC) - Expand
crapulous: (commie)

[personal profile] crapulous (from livejournal.com) 2020-12-13 03:00 pm (UTC)(link)
"Сюжет в видеоиграх" - вопрос сложный, вернее сложноформулируемый.

Как media видеоигры уникальны интерактивностью. И у меня есть стойкое ощущение, что когда говорят о качестве сюжета в них, то подразумевают обильность в них этой самой интерактивности и прочей обратной связи: вариативность диалогов, действий со всеми декорациями и реквизитом (включая NPC), которые или создают иллюзию выбора, или напротив - меняют повествование, что приводит к еще большей вариативности диалогов и действий, которые меняют повествование; и так до бесконечности. Относясь к ним как к повествованию с расширенными возможностями.

Видеоигра (если это не абстрактный паззл) - произведение драматического жанра. Во всяком случае, в ней есть все элементы драмы: фабула, характеры, визуализация, звуковое оформление и текстовое выражение.
Драма - это действие, и драма не может существовать без действия, в отличии, например, от характеров (в видеоиграх хорошим примером этого могли бы быть варгеймы; или даже "Сапер").
Аристотель в "Поэтике" писал, что фабула - это подражание действию. Пусть это и довольно размытое определение, но оно - самое полное из возможных. Возможность действовать и получать на эти действия обратную реакцию - одна из ключевых особенностей видеоигр. И искусственно созданная реактивность (https://en.wikipedia.org/wiki/Reactivity_(psychology)) - это тот опыт, который кроме видеоигр могут дать разве что настольные.

Тот же Fallout прекрасен не тем, что рассказывает какую-то совершенно удивительную историю в уникальном окружении: и в том, и в другом он вдохновлялся фильмами из 70-80-х про плохое будущее, произведениями откровенно второсортными, пусть и антуражными, а тем, что пытается передать те же опыт и ощущения, которые дает игра в настолку. Даже его неуклюжее название - Fallout: A Post Nuclear Role Playing - сформулировано как будто бы для коробки с настольной игрой.

Возможно это на первый взгляд и не очевидно, но единственные персонажи видеоигры - это живые игроки. И именно то, что они делают или могли бы делать определяет фабулу в этом жанре. И тут дизайн уровней и игровых механик важнее текста и сюжета.

если кто составит подряд характерные изречения, превосходные выражения и мысли, тот не достигнет того, что составляет задачу трагедии, но гораздо скорее достигнет этого трагедия, пользующаяся всем этим в меньшей степени, но имеющая фабулу и сочетание действий

Тем более, что тексты и сюжеты видеоигр как правило на порядок хуже, чем самая графоманская макулатура. Исключения (все семеро) редки. И как правило написаны людьми примечательными чем-то ещё.

По-этому, как ни странно, лучшие сюжеты в видеоиграх - это "рыбацкие истории": я ехал через лес из Правена в Велуку, внезапно на меня напала банда разбойников, избила до полусмерти, ограбила и продала в рабство кергитскому хану. Конец. YASD (Yet Another Stupid Death) - весьма плодовитый жанр.

А вот игра, в которой такие "рыбацкие истории" переплетаются в связное повествование - это игра с хорошим сюжетом. Но это создается, скорее, не литературными, а импровизационными - театральными приемами.

[identity profile] ioncore.livejournal.com 2020-12-13 03:00 pm (UTC)(link)
Очень ждал Киберпанк, купил и снес после нескольких часов.
Не мир а какой-то картонный набор штампов и кривляния. Не до сюжета уж.

[identity profile] watermelon83.livejournal.com 2020-12-13 04:49 pm (UTC)(link)
ну там ожидаемо интрига уровня детсада

т.е. чувака нанимают на суицидал миссию, он ничего не подозревает, кроме общих технических моментов, а потом - кто бы мог подумать - наниматели спешат от него избавиться

и в такие моменты совершенно теряешь ощущение присутствия, поскольку гг не видит того, что очевидно тебе и задолго до

колобка скушали, ах

[identity profile] midzenis.livejournal.com 2020-12-13 03:23 pm (UTC)(link)
вы киберпанк не заслужили
и мы используя дилдон
сейчас для вас исполним кибер
шлюхсон

(Anonymous) 2020-12-13 06:12 pm (UTC)(link)
Скажите, Пан Блогир. Скажите, ка честный человек, как Гражданин, как историк с большой буквы И, как просто писатель-почвенник.
Вот после всех этихвот ожиданий, переносов и прочего хайпа, все таки, ответьте на такой вопрос-
Можно ли уже грабить в этой игре корованы? И если персу отрежут руку, то будет ли он без руки, и если выбить глаз, то закроется ли половина экрана, пока он не вставит камеру вместо глаза? Очень интресно!

А насчет мудаков-обзорщиков, что "от имени общественности" требуют, то когда нибудь выйдут из кустов очередные инди-корейцы, снимут штаны и предъявят очередную онлайн-залипуху вроде ПАБГА. И все этивот сюжетки смоет.

ЗЫ. На плойке вон, вообще пЕлотная игра пятерки-Челопук нэгр. И подруга его, тоже чорная гениальная баба. В мире Тони Старка, Кэптена Америки и Халка Крушить вылазит такая себе катманда из помойки и лепит из африканского говна, мочи павиана и палок такие девайсы (один наномечь чего стоит) , что миллиардер, оружейник, гений и просто хороший человек в третьем поколении Старк плачет от зависти. Пиздец просто.
Так что у PC все будет хорошо.

[identity profile] midzenis.livejournal.com 2020-12-13 06:21 pm (UTC)(link)
>>выйдут из кустов очередные инди-корейцы
Поколе из Иранского предгорья не выйдут очередные индо-арийцы - доколе давидсоны будут ездуть на наших гарлеях, это еще Нострадамус бабе Ванге в завещание писал!

[identity profile] midzenis.livejournal.com 2020-12-13 06:30 pm (UTC)(link)
>>Так что у PC все будет хорошо.
- А где сила брат?
- Да в PC сила брат, i8700K / Galax GTX 1080Ti EXOC White / Asus Maximus X Apex / G-Skill Trident Z 16GB 3200 C14 / WD Black 1TB SSD NVMe / NZXT S340 Elite White

[identity profile] watermelon83.livejournal.com 2020-12-13 06:46 pm (UTC)(link)
можно рук наделать, глаза уже натянули

корованы кочевник грабил, сам рассказывал - но это было до начала игры, так что... про челопука ниггера смотрел, там еще народ из гетто с таким вызовом отвечал - у нас появился свой защитник, йо

все главгады белые, ясен хуй

так победят

[identity profile] beobahter.livejournal.com 2020-12-13 06:38 pm (UTC)(link)
Ничего не понял, ни одного слова. Конгресс песочницы, немцы миры какие-то, голова пухнет!

Но блогир прав, как всегда!

[identity profile] watermelon83.livejournal.com 2020-12-13 06:46 pm (UTC)(link)
Блогир говорит, мы лайкаем!

(no subject)

[identity profile] beobahter.livejournal.com - 2020-12-13 19:03 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] midzenis.livejournal.com - 2020-12-13 19:10 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] holdsveiki.livejournal.com - 2020-12-13 20:32 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] holdsveiki.livejournal.com - 2020-12-13 20:28 (UTC) - Expand