watermelon83: (Default)
watermelon83 ([personal profile] watermelon83) wrote2015-12-06 11:11 am
Entry tags:

Fallout 4

- не откладывая в долгий ящик скажу, что четвертая часть удалась. Есть мелкие недочеты и большие огрехи, но это шаг (шажище) для серии и это факт. Игра вышла на новый уровень и я могу лишь предвкушать, сколько всего интересного сделают на базе четвертого Fallout. Главным геймлейным плюсом новой части я считаю официально внедренную реиграбельность, что демонстрирует постепенную эволюцию от бескомпромиссного завершения вместе с прохождением сюжета первого фолла, возможностью продолжить игру во втором и подобные вариации в третьем и вегасе. Я традиционно выложил очень большое количество скринов, тематически разбив их на пять частей, в комментариях к которым и хочу поговорить об игре. Спойлеры, так как я прошел сюжетную линию главгероя, будут, но аккуратные. Вообще же, эта игра наконец-то продемонстрировала то, что жизнь после выполнения последнего сюжетного квеста (а это полпроцента игры, а может и меньше) не только продолжается, но и меняется. Ранее мы узнавали об этих изменениях из текста после прохождения, хотя уже во втором фолле можно было видеть изменения в поселке скваттеров подле Убежища-15 после присоединения к НРК - надеюсь это не стало для кого-то спойлером. Смайл.

з.ы. игра в которой появились котейки не может быть плохой.

К сожалению/счастью, в Содружестве 2287 г. все еще есть блогиры




Вертолеты, особенно после победы БС, летают часто и густо.




Вангую множество модов, запускающих промышленность в той же степени, что и градо поселкостроительство.


Если вы зайдете в Даймонд-сити на Рождество, вас встретят елкой, гирляндами и поздравлениями.






Один из двух официальных "русских" в игре. Туповатый, но положительный персонаж.






Одной неприятной особенностью (еще с 3 части) игры является та, что противники "растут" вместе с вашим уровнем. В итоге, где-то после 40-го левела вокруг вас рейдеры в силовой броне, неубиваемые мутанты и прочая нечисть, в каждую из которых приходится всаживать боезапас достаточный для войны средних размеров. Избавиться от этого позволяет простенький, полумегабайтовый мод, отвязывающий уровень противника от вашего. Получается очень жизненно - с одной стороны есть стимул расти, распугивая толпы врагов одним видом, с другой - очень реально неожиданно нарваться вот на такое чудище. Очень хорошо.


В игре четыре основных "фракции", каждая из которых имеет свою концовку. При этом, одна из фракций имеет 3 вариации своей. Таким образом - выходит семь, или около того. Но, и это очень важно, после победы задания продолжаются - вместе с изменениями, наступившими от ваших действий. И это здорово!


Огромный Человекоподобный Робот БС выбивает дерьмо из китайцев врагов










Вангую что море и подводный мир будут играть большую роль в длс и аддонах. В игре великолепная вода и подводный мир, хотя я еще не имел времени оценить его в должной степени. Но потенциал очевиден.




















Не обошлось и без привычной пасхалки с тарелкой. Правда на этот раз мы поспеваем с пылу-жару, что, впрочем, с вегаса не является такой уж неожиданностью.




В последний момент треклятая клешня всегда роняет пирожное.










Люди в 4-ке разговаривают, много и часто, между собой и с главным героем. Одним из главных нареканий является новая система диалогов. Мне она тоже не совсем нравится, в первую очередь из-за неудобства - иногда не получается переспросить или уточнить какой-то момент. Уже есть мод, возвращающий классическое окно, но оценить его не могу - слишком рано. Тем не менее, разговоры о том, что в фолле стало меньше ... разговоров - лишь байки. Это не так. Что действительно лишнее, так это голос главного героя, как и сам сюжет с похищением его сына и убийством жены.
Сценаристы не поняли очевидной вещи - игроки вполне могут сопереживать сторонам в игре, персонажам и прочим придуманным вещам, но для этого они должны узнать их и полюбить. Жену и сына гг мы наблюдаем в течении 10-15 минут реального игрового времени и, по понятным причинам, не испытываем к ним ничего кроме презрения. Кусок полигонов (или из чего там сейчас делают графоний) не может вызывать никак эмоций, да и сама игра, не завязанная на этот сюжет, не делает ничего такого, что заставило бы игрока бежать поскорее в поисках убийц/сына. По большому счету, основной квест не требует от игрока ничего - можно завязнуть в игре не дойдя даже до Бостона. И все же я рекомендую пройти его в первую очередь. Во-первых, вы сможете развязаться с ним (а это важно), во-вторых, познакомитесь с "интересными людьми", а в третьих, сможете начать настоящую игру. Пройдя его за БС (с примкнувшими к ним ополченцами-минитменами) я вздохнул спокойно и забыл о бредовом квесте навсегда. Есть дела поважнее - уничтожение банд, изучение развалин, строительство городов и налаживание оккупационной новой админстрации. Впрочем - это вовсе не означает, что основной квест плохо подан, совсем нет - там действительно много интересных и даже сильных моментов, но они не связаны с семьей гг. Реалистичнее было бы если бы мы играли за свидетеля из Фрязино убийства, а не за потерпевшего. Это объяснило бы здоровый похуизм некоторую эмоциональную отстраненность.




Людей, т.е. врагов, теперь не обязательно убивать. Можно брать "в плен" - это очень мило, в самом деле. Большинство попытается напасть как только вы отвернетесь, но я встречал нескольких, которые этого не сделали - рейдера-женщину и супермутанта (они, как известно, бесполые существа).


Жизнь (после победы) просто кипит. Отряд БС в поисках ценного лута. Вдалеке кто-то сбивает винтокрыл/вертиберд.


В игре много собак. На них, кстати, тоже можно вешать броню. Или одежду.


На поселения нападают. Я предпочитаю обеспечивать их собственными способами защиты, не полагаясь на винтокрылы БС. Пока срабатывает, но ходят слухи о подчистую  вырезанных  супермутантами поселках...


Один из интереснейших напарников в игре. Ее французский акцент и общее охуевание удивление окружающим миром согревают душу в долгих переходах. Кстати, это первая часть в игре, в которой я почти не пользуюсь "быстрым перемещением" - лишь винтокрылом, в случае крайней необходимости.


Нарушитель комендантского часа, смайл.




Отвратительная организация эта "Подземка". Потратить так много человеческих жизней и ресурсов ради откровенно опасной затеи. Уничтожил их с удовольствием, хотя простых "агентов" было жалко.




Тот который не стрелял. Не знаю, баг или фича, но зайдя в разрушенный дом, я встретил двух супермутантов. Один был убит на месте, второй стоял спокойно. Последовала команда бросить оружие, он подчинился. Я намеренно убрал свое, повернулся спиной - он не проявлял агрессивности. Удивительно.






Поселенцы живо реагируют на все события. Воды действительно не хватало - но социалистическая экономика не знает преград и вскоре, титаническими усилиями трудящихся, в поселке появилась водокачка.


Еще одна отвратительная секта - Дети Атома, наследние 3-й части. Агрессивные фанатики, поклоняющиеся полураспаду. Иногда попадаются и мирные представители, что, разумеется, не спасает их от экстерминатуса.


Особенно красиво работать с фонариком силовой брони в темных помещениях.


Просто смотрительница понравилась. А что такого? Да и Убежище-81 одно из самых милых Убежищ вообще.






Если в доме чисто, а хозяева вежливы - жди беды. Я еще не знаю в чем там дело, но чую подвох. Время покажет.




Напарники и прочие нпс ведут себя весьма и весьма свободно, что выгодно отличает их от истуканов прежних частей.


Вообще, жизнь - идет. Постоянно кто-то кого-то преследует, перестреливается или, например, торгует. Или стучит молотком. Полный эффект песочницы - а ведь именно это нам и нужно, чтобы лепить свои произведения из песка и кала.


Колоритнейший персонаж, жаль погибла. Но это у меня, а у вас может жить и жить.








"Сбыча мечт" - реактивный ранец прекрасен. Я теперь не представляю себе путешествия без возможности взлететь на вон ту крышу и обозреть окрестности. Упрощает передвижение по пересеченное местности. Наконец - это красиво.


Строительство - это игра в игре и абсолютно самодостаточная ее часть. Вы развиваете поселения как хотите, умеете и можете. От хибар - к новым, просторным жилищам, со светом, водой и удобствами! Можно даже поставить телевизор. Нет, правда - настоящий, рабочий, со сверхвыпуклым экраном.


Не совсем дом мечты, но для небольшого поселка, на передовых рубежах и на первое время - вполне сойдет. А вообще, мы строим из железа.


Электричество и туалет типа сортир - все есть.


Фермер - твой труд помогает защищать Содружество!


Самый немодный человек/гуль 21, 22 и 23 века. Помните того рыжего парня, оформившего нам в день начала ядерной войны пропуск в Убежище-111? Он остался жив, хотя и впал в депрессию. Но, с моей помощью бывший депутат Государственной Думы, бывшей кадетской фракции представитель смог обрести надежду.


Пара слов о крафтинге. Можно слепить что угодно из чего угодного - оружие, броня и т.д. Собрал классику - T-51, довоенная модель и все такое. Самая красивая сб в серии.




Полеты - это отдельная (и прекрасная) песня.










Равно как и журналы.
















В заключении скажу просто: как олдфаг, фан серии с аднатыщадевятсот и просто красивый мужчина, я признаю эту часть прорывом, успехом и т.п. словесами. Мутноватая история гг, паршивая оптимизация и ряд мелочей не должны закрывать глаза на главное - это переход на качественно новый уровень. И это - хорошо, ибо в динамике - жизнь. Я все сказал.


[identity profile] craw1er.livejournal.com 2015-12-06 09:57 am (UTC)(link)
Сдается мне, кто-то себе ресурсов через консоль накрутил )

[identity profile] watermelon83.livejournal.com 2015-12-06 10:21 am (UTC)(link)
буду я им еще самолично строительный лут собирать

мое дело - проектирование

[identity profile] reytar.livejournal.com 2015-12-06 10:24 am (UTC)(link)
Спасибо за обзор. Два вопроса:
1. Ракетный ранец установил на Т51 в полном фарше, на крышу взлететь не удается, только этакое "подпархивание" получается. Что делаю не так?
2. Где примерно относительно места падения тарелки вход в пещеру, в которой находится пришелец?

[identity profile] watermelon83.livejournal.com 2015-12-06 11:29 am (UTC)(link)
1 - надо с прыжка, и не на полную мощь, сразу, а в несколько приемов, иногда немного опускаясь

если высота очень велика, то в несколько этапов, прыгая на уступы - короче говоря, практика

попробуйте прыгнуть с цеппелина, включив за 5-10 метров до земли - сильные ощущения )

2 - у меня (пушо говорят что падает произвольно, в любой точке карты) было справа от хвоста тарелки, если стать к нему лицом - туда ведут следы крови, зеленого цвета

[identity profile] reytar.livejournal.com 2015-12-06 11:48 am (UTC)(link)
Спасибо. Попробую.

[identity profile] livejournal.livejournal.com 2015-12-06 10:33 am (UTC)(link)
Здравствуйте! Ваша запись попала в топ-25 популярных записей LiveJournal для Украины. Подробнее о рейтинге читайте в Справке (https://www.dreamwidth.org/support/faqbrowse?faqid=303).

[identity profile] surikat13.livejournal.com 2015-12-06 10:47 am (UTC)(link)
А экономика как же?

[identity profile] surikat13.livejournal.com 2015-12-06 12:31 pm (UTC)(link)
т.е. фермеры выращивают бурачок, везут на рынок, продают?
ext_1805943: 45th Infantry Insignia (45th Infantry Division)

[identity profile] xkcd-386.livejournal.com 2015-12-06 12:39 pm (UTC)(link)
Гаврила был супермутантом,
Людей Гаврила убивал...