watermelon83: (Default)
watermelon83 ([personal profile] watermelon83) wrote2020-11-30 09:01 am

Fallout in USSR

- советский диафильм 1976 года. Продолжаем наши тематически-постапокалиптические понедельники - в прошлом выпуске мы учились как не растеряться при ядерном взрыве, а теперь узнаем, что делать после него, когда уже отгорели пожары, а Братство Стали и супермутанты еще не появились.


Но сперва немного милоты, позитива и розовых какашек, долженствующих настроить вас на соответствующий лад. Американская компания Бесезда, втоптавшая серию игр Fallout в каменный век своим гендерно-концлагерным-онлайн-хуй-пойми-что-семьдесят-шестым-шутером, на минутку оторвалась от бана гомофобных игроков и других врагов Пустоши, чтобы... подарить инвалидное кресло человеку. Нет, лучше - женщине с ограниченными, блядь, возможностями. Короче, она не ходит.

Некая Келли, разумеется из США, опубликовала в твиторе трогательное обращение к разработчикам этого говна (не тем индусам на аутсорсе, что собирали 76, конечно, а главгадам), в котором попросила добавить в игру инвалидное кресло в качестве средства передвижения. Келли написала, что является инвалидом с детства и для нее важно, чтобы в F76 оно было: "Я надеюсь, что в будущем в играх будет больше персонажей с ограниченными возможностями. Уверена, это помогло бы мне в подростковом возрасте, когда у меня были проблемы с восприятием себя".

И вот, последнее обновление этой с позволения сказать игры, исполнило мечту инвалидессы - кресло появилось! Правда, есть один небольшой нюанс... ммм... как бы это сказать - оно не ездит. Это просто предмет украшения, так сказать - с тем же успехом персонаж Келли мог бы сесть на вазу или ночной горшок. Однако девушка вдохновлена, а вместе с ней и миллионы - не инвалидов, конечно, а дебилов, с одинаковой готовностью услезняющихся или оскорбляющихся по десятку раз на день.

Между тем никто не заметил главного - наполовину сбылась не только мечта Келли, но и Кирилла, того паренька, что "джва" года ждал "чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез".
Сохраняться все еще нельзя, но "корованы", как я слышал, добавили.

Ну а теперь, к диафильму из которого вы узнаете как советская гражданская оборона собиралась обустраивать жизнь после обмена ядерными ударами с наиболее вероятным противником - империалистическим блоком НАТО, гегемонистскими США и маоистским Китаем. Нарисовано ужасно, но диафильму это даже идет, потому что Третья мировая война - это вам не Fallout 76, да.
































































































(Anonymous) 2020-11-30 10:01 am (UTC)(link)
Ага, вот ещё один довод, чтобы не знакомиться с франшизой далее нумера 2

[identity profile] watermelon83.livejournal.com 2020-11-30 10:07 am (UTC)(link)
И напрасно - третий, за пределами основного квеста, очень хорош (он ближе к 1 части по духу), нью-вегас прекрасен (он - это сердце второй части), четвертый красив, но сюжетно очень слаб. О 76 говорить не станем.

Я пишу это как олдфаг, лутавший пятнадцатое ещё в 2001.

(Anonymous) 2020-11-30 10:16 am (UTC)(link)
Игру от германских разработчиков The Fall: Last Days of Gaia пробовали? Как Вам?
Говорят, что такой могла бы быть f3
crapulous: (commie)

[personal profile] crapulous (from livejournal.com) 2020-11-30 10:29 am (UTC)(link)
The Fall весьма плоха. Играть в нее неудобно и неинтересно. Но у ее разработчиков сердце определенно было на правильном месте.

(Anonymous) 2020-11-30 10:42 am (UTC)(link)
Неудобств я нашел там только два.
1. Камера, которую нужно выставлять в пространстве так, что бы видеть всех персонажей в каждом буквально бою(ну или помнить всю 3d карту)
2. Неудобная экономика. Вернее ее полное отсутствие. Никаких тебе валюты в виде "крышечек ядерколы". Только еда и патроны, только хардкор.
Нут, и сюжет. Белые нацисты тиранят Новых Прекрасных Людей.
Но потом Добро побеждает.
crapulous: (commie)

[personal profile] crapulous (from livejournal.com) 2020-11-30 11:33 am (UTC)(link)
На ту же тему есть еще Atom RPG от российского производителя. [livejournal.com profile] redis даже хвастался, что рецензию на нее в Стиме написал, но не говорит где.

[identity profile] redis.livejournal.com 2020-11-30 11:42 am (UTC)(link)
В Стиме же!

[identity profile] watermelon83.livejournal.com 2020-11-30 10:54 am (UTC)(link)
какой могла быть F3 мы все и так знаем - есть же и альфа-бета-гамма версия и сюжет, изложенный, например, в вики Убежище

пожалуй, хорошо что она ею не стала - он немного всратый

что же до The Fall: Last Days of Gaia - кажется, помню, но меня отпугнул движок, вместе с управлением
конечно, в играх такого жанра это не главное, но все же какой-то предел у некрасивости игр должен быть

наконец, начало меня не впечатлило, а, как шутят кадровики, зачем нам неудачники?)

(Anonymous) 2020-11-30 11:02 am (UTC)(link)
Жаль, вас , как писателя-почвенника мог восхитить сюжет. Я его привел выше. Он просто прекрасен.
Некто похищает людей, ширяет им вакцину от чего пленники мутируют и некоторые помирают, но защищающееся от мутов "Правительство Нового порядка" это нацисты. Потому как вакцина колется всем "во имя бысшего блага". Вундерба!

[identity profile] watermelon83.livejournal.com 2020-11-30 11:07 am (UTC)(link)
это нормально :) в первой части ф. мы геноцидили молодую расу супермутантов, не уважали гулей (кто общался хоть пару минут с сетом - тот меня поймет) и вообще

во второй - защищали многорасовое сообщество пустошей от расистов анклава, которые просто хотели повторить уничтожение собора и марипозы во всепланетном масштабе, не вникая кто там дикари, а кто честные жители города убежища

ну дак и мы, ветераны первого похода на марипозу, тоже сжигали мьютов, не думая о том, кто там добровольно нырнул в чаны повелителя, а кого просто макали

такова жизнь в переходный период, ценности часто меняются

(Anonymous) 2020-11-30 11:38 am (UTC)(link)
Надо заметить, во второй части все те расы, о коих мы заботились, были полезны нам и нашей расе, т.е. там даже не было Сложного Морального Выбора, не говоря уж о новомодной тенденции молиться на говно. При этом Анклав норовил тупо зачистить территории во имя Луны, т.к. нет с его стороны попыток реколонизации или крышевания, абсолютное зло as is.

[identity profile] watermelon83.livejournal.com 2020-11-30 11:46 am (UTC)(link)
ну почему, анклав собирался заселить территории после очищения от - и на это прямо указывалось в игре

а уж про полезность бродячих банд мутантов или жителей гекко, заражающих окрестные воды радиацией - кхм

з.ы. любопытно, что в 2015 году, когда вышел ф4, среди снежинок и прочих долбоебов распрстранилось мнение, что бс теперь как анклав и легион, пушо они... пушо они!.. уничтожают гулей и синтов (выпиливающих целые поселения людей, но это такое) - главное было то, что сердца новых фанатов не выдержали превращения восточного отделения бс в государственную структуру, которая стремится обеспечить себя пространством и прочими вещами, обыкновенными для такого рода деятельности

зато снежинкам и долбоебам подарили сжв-организацию в чистом виде, эту, как ее - подземку, которая состоит, как мне показалось, из концентрированных феминисток и других животных

симпатии американского общества были очевидны - равно как и симптомы его болезни
Edited 2020-11-30 11:49 (UTC)

(Anonymous) 2020-11-30 12:14 pm (UTC)(link)
Государство - зло, всякая государственная структура должна быть уничтожена вываляна в говне и заставлена работать на святом духе, а наши структуры не будут государственными, потому что не будем называть их так. Это понятно. Тем не менее:
- намерения Анклава по реколонизации остаются где-то в районе коммунизма, нет никаких практических шагов, хотя добыча ништяков и порабощение дикарей прямо напрашиваются, и не было никакой проблемы ввести эти элементы в игру;
- бродячие банды мутантов существуют для подъёма уровня, их можно не трогать, но на сюжет и квесты они не влияют;
- квест с Гекко решается как вин-вин, и это объективно лучший вариант;
- я вообще не помню там квестов, где приходится выбирать между хуями и пиками, игра учит детей, что хороший (ну хотя бы относительно) выход есть всегда, даже если люди сплошь адские грешники, как в Вегасе. Ну, надо просто собрать всю информацию и объяснить сторонам взаимную выгоду, и если они не конченные злодеи, то поймут, а если таки кз, то только с одной стороны.

[identity profile] watermelon83.livejournal.com 2020-11-30 12:24 pm (UTC)(link)
я не стану спорить в принципиальных моментах, вроде того, что ф2 был глубокой игрой в массой вариантов и свободой - почти везде - выбора, которая объективно много выше пряморельсовой дороги добра в нынешних играх

но - исключительно из возрастного желания покалякать на приятные темы, уносящие в приятные воспоминания -

- анклав обладал базой в наварро и юзал пейзанов в развалинах марипозы (и это мы не берем во внимание 3-ю часть, с ее эдемом и прочей хуйней)

- бродячие банды супермутов обречены были на создание своей золотой орды, что и показано было в нью-вегасе с ее жесточайшей сатирой на африканские государства после 60 года и трайбализм - то, что Утобиту и ее бесподобное радиовещание пропустили многочисленные воины-джедаи сжв - это в первую очередь говорит об их уровне развития и принципиальной неспособности понимать чуть более тонкий юмор нежели шутки про говно и хуй

- с последним тезисом согласен, о чем и говорил выше

з.ы. забавно, что создатели ф2 не смогли в мораль - в финале - когда анклавовский доктор смерть внезапно (300 разговор, наука и 10 харизмы) убеждается, что все во что он верил - это чушь, выглядит это примерно так

- может есть какой-то другой вариант кроме пандемии ковида на базе ври?
- нет, я годами обдумывал это, иного варианта нет
- ну позззяяяя!..
- ок, запускаю режим самоуничтожения, выпускаю вирус на базу
Edited 2020-11-30 12:35 (UTC)

(Anonymous) 2020-11-30 11:05 am (UTC)(link)
Извиняюс, я это к тому, что "инвалидные коляски" были видны уже тогда. Просто на них не обращали внимания. А третий Фолыч это переделка морровинда. Даже коды все подходили. Полная броня Братства вводилась кодом на Броню Драугаров. Если не ошибаюс.

[identity profile] Дмитрий Калиниченко (from livejournal.com) 2020-11-30 11:36 am (UTC)(link)
Полностью с Вами солидарен, добавил бы лишь, что в F4 играть надо на сложности "выживание", и только на ней, иначе игра превращается в унылую аркаду.
crapulous: (commie)

[personal profile] crapulous (from livejournal.com) 2020-11-30 10:25 am (UTC)(link)
Ну, в новых частях исследование открытого мира со стрельбой по рейдерам само по себе может быть интересным развлечением. Только отвратительные тексты, фабула и актеры озвучки (первые две части озвучены в разы лучше) портят все впечатление.

"Нью Вегас" же совсем другой зверь, как и было сказано. Он на голову выше 3, 4 частей, Tactics, что там еще выходило? По мне так он даже лучше чем вторая часть. Более цельный и не так похож на парк аттракционов.

[identity profile] watermelon83.livejournal.com 2020-11-30 10:35 am (UTC)(link)
Кстати.

У Бесезды большая проблема с цельностью их миров - нет общей картины, механизма. Там поселок, тут база, но как это работает и живёт вместе - совершенно непонятно. В этом смысле Четверка выше Тройки, но обе они хромают. Поэтому, кстати, на НВ так много отличных квестовых модов, а на 3-4 в основном пестики-шкурки. Нет мира - нет сюжета.
crapulous: (commie)

[personal profile] crapulous (from livejournal.com) 2020-11-30 11:01 am (UTC)(link)
У Бесезды такая хрень во всех играх, и в обливионе со скайримом тоже. Очень много деталей, но при этом абсолютная бессвязность всего и вся, плюс рудиментарный сюжет.
Может поэтому их игры так безбожно популярны: игроки сами себе додумывают и логику мира, и зачем они вообще в это играют.

(Anonymous) 2020-11-30 11:08 am (UTC)(link)
Фолыч 3 это Скойрим морровиндный и есть. Даже коды разработчиков одни и те же были. Броня Братства-Броня драугаров.
Ну, и наполнение карты. Тодько в Морроувиндэ имелась ввиду "где то за горизонтом" материковая Империя. А в третьей части непоми что. Но мне нравилось слегка.

(Anonymous) 2020-11-30 12:54 pm (UTC)(link)
Кстати, я как-то уже писал, что играл в Скайрим Ред Ван как выдра (или, скорее, Голлум), так вот с этой позиции бессвязность мира выглядит абсолютно естественно и наводит на глубокомыслие.