watermelon83 (
watermelon83) wrote2024-05-20 10:41 am
Entry tags:
Fallout
- кино и около.

Что же, я посмотрел сериал Fallout. Создатели обещали нам "эксцентричный, сумасшедший, забавный, приключенческий и умопомрачительный, какого вы ещё не видели" кинопродукт - это написал не я, а одна из ведущих продюсеров. Зовут ее Лиза Джой и она та еще скромница. Но прежде чем мы приступим к рецензии на шоу Amazon и Bethesda, неизбежен небольшой экскурс в историю линейки игр Fallout. Неизбежен, потому что мне так хочется, а эти буквы слушаются только меня.
Итак, если не вдаваться в ненужные сейчас подробности, то в общем и целом вселенная фоллаутов создавалась двумя совершенно отличными друг от друга группами разработчиков: создателями первых двух частей Black Isle Studios, ее духовной наследницей Obsidian Entertainment, ответственной за Fallout New Vegas, а также Bethesda и ее бессменным Тоддом Говардом, с его лицом школьного стукача-крысы.
Последнее утверждение субъективно, но верно.
Фоллаутовские фанаты уже много лет ломают копья в "холиваре" по поводу "истинности" тех или иных частей игровой франшизы. Поклонники первых, изометрических еще, игр утверждают, что бесездовцы совершенно не понимают "сути пустошей" и "убивают дух того самого Фоллаута", тогда как их противники отвечают в духе "вам время тлеть, а нам цвести". Кто же прав? В общем-то, правы и те, и эти.
Блэкайсловские фоллауты, с которыми я познакомился в далеком двухтысячном году, были и остаются шедеврами своего времени, но, к сожалению, не окупившимися коммерчески. К 2008 году франшиза умирала и покупка бесездовцами прав на постъядерный мир очевидно стала его спасением - для подавляющего большинства зрителей сериала Fallout, знакомство с игровой частью этой вселенной произошло при помощи игр от Тодда Говарда.
Так что же, Bethesda действительно спасла франшизу? Да, несомненно. Но она сделала это на манер Энни Уилкс из кинговского "Мизери" и, что самое страшное, никаких перемен в обозримом будущем не предвидится. А когда и если они случатся, то запихнуть бесездовских сценаристов в производственную мясорубку и прокрутить фарш обратно в пальцы уже не выйдет. Их сценарии стали частью канона - с этим придется как-то жить дальше.
И здесь мы наконец-то переходим непосредственно к сериалу.
Но не сразу. Собственно говоря, чем, кроме изометрии, различаются "старые" фоллауты и вегасовская часть от бесездовских игр? Отличия можно перечислять долго, но мы выделим главное: стиль, связность и сценарий. Вселенная блэкайсловских фоллатов - это новый мир, которому мешают старые проблемы. Апокалипсис случился и стал далеким прошлым, на которое всем в общем-то наплевать. Довлеют злобы дня сего, появляются и разрушаются новые государства, общества, структуры.
Старый мир еще напоминает о себе, но он мертв и никогда не вернется. Именно поэтому люди строят собственные города, а не ютятся в радиоактивных развалинах. Говоря образно, на дворе VIII век и на восстановление Римской империи уже никто не рассчитывает. Я прибег именно к этом сравнению, потому что оно отвечает лору - с рыцарями и монахами, сохранявшими остатки знаний античности, сравнивает себя одна из ведущих организаций всех фоллаутовских игр.
В мире же фоллаутов от Тодда Говарда все живут так, будто ядерная война случилась буквально пару лет назад и вышедшие из подвалов люди инстинктивно тянутся в свои дома из трех стен без крыши. Повсюду прилично сохранившиеся города, на полках заброшенных супермаркетов лежат годные еще к употреблению продукты... но ладно лапша - образы, действия и мысли тоже вертятся вокруг прошлого. В играх от Bethesda оно живее всех живых, в том числе благодаря и много-много- ох, Тодд! очень-многократному повторению приема с криокамерами.
Отсюда и доведенный до гротеска стиль "футуристические пятидесятые" - то, что у создателей оригинальных фоллаутов было просто художественным способом, у бесездовцев превратилось в самодовлеющую страсть, заставляющую раз за разом создавать аттракцион. Впрочем, само по себе это было бы не смертельно, если б не вышеупомянутая проблема с балансом "старого" и "нового". И, само собой разумеется, что при таком подходе исчезает всякая связность.
В бесездовских поделках окружающий игрока мир не может быть отражен на карте. Почему? Потому, что у блэкайслов и обсидианцев имелось представление о развитии, о функционировании, о причинно-следственных связях. Вот, к примеру, набирающая силу (и не просто так, а благодаря "тому" и "этому") Новая Калифорнийская республика. Вот ее противник, с совершенно иной социальной структурой (по известным и понятным игроку причинам). Вот их сильные и слабые стороны, вот пытающиеся уцелеть в этой схватке нейтральные общества, выживающие за счет тех или иных возможностей.
У Bethesda же карты не политические и не географические, а игральные. Здесь мы поместим маленький городок с затаившимися каннибалами, там будет поселение детей, вот тут у нас перевалочный торговый путь, окруженный... ничем. Куда и откуда переваливают этим самые торговцы, за счет чего выживают одинокие людоеды, почему не стареют дети - да плевать, мы создаем отдельные (!) ситуации, делаем пародии на современность и к большему не способны.
И это действительно так, потому что сценарному бессилию бесездовцев могла бы позавидовать секта скопцов. Судите сами, первый Fallout вышел осенью 1997, вторая часть появилась год спустя и после был только частично лорный и еще менее ролевой Tactics 2001-го. Итого, четыре года потребовалось разработчикам на создание фоллаутовской вселенной. Bethesda разрабатывала третью часть с 2004-го, затем был вышедший спустя одиннадцать лет Fallout 4 и... нет, о 76-ом я писать не буду, это выше человеческих сил.
Так вот, знаете ли вы, сколько всего нового за это время придумали бесездовцы? Институт - безликую фракцию ученых, в ступе толченых, изобретших синтетических людей с сознанием, и минитменов Содружества - убогое ополчение возле Бостона. Все остальное, абсолютно все - это выкрученные до шкалы идиотизма события и фракции первых двух частей. "Неоднократно уцелевший" Анклав все так же создает планы уничтожения всего и вся, паладины в силовой броне гоняются за тостерами, в "убежищах" ставятся эксперименты и не смываются экскременты.
Ничего нового, никакого развития, только извращение старого. Технически фаллоуты от Bethesda не плохи (а с модами даже и вполне хороши), они коммерчески успешны, популярны среди игроков, но во всем остальном... Black Isle и Obsidian ориентировались на взрослую аудиторию, разбавляя черным юмором допустимый гротеск своих фоллаутов, а бесездовцы все это выбросили, не предложив взамен ничего стоящего. Вот вам еще одно уникальное оружие из прошлого, пиу-пиу.
А поскольку Тодд Говард был одним из продюсеров сериала, то весь этот "вагон подходов" был прицеплен к амазоновскому паровозу, благополучно прокатившись от первой до последней серии. Сериал получился... но об этом мы поговорим уже завтра.

Что же, я посмотрел сериал Fallout. Создатели обещали нам "эксцентричный, сумасшедший, забавный, приключенческий и умопомрачительный, какого вы ещё не видели" кинопродукт - это написал не я, а одна из ведущих продюсеров. Зовут ее Лиза Джой и она та еще скромница. Но прежде чем мы приступим к рецензии на шоу Amazon и Bethesda, неизбежен небольшой экскурс в историю линейки игр Fallout. Неизбежен, потому что мне так хочется, а эти буквы слушаются только меня.
Итак, если не вдаваться в ненужные сейчас подробности, то в общем и целом вселенная фоллаутов создавалась двумя совершенно отличными друг от друга группами разработчиков: создателями первых двух частей Black Isle Studios, ее духовной наследницей Obsidian Entertainment, ответственной за Fallout New Vegas, а также Bethesda и ее бессменным Тоддом Говардом, с его лицом школьного стукача-крысы.
Последнее утверждение субъективно, но верно.
Фоллаутовские фанаты уже много лет ломают копья в "холиваре" по поводу "истинности" тех или иных частей игровой франшизы. Поклонники первых, изометрических еще, игр утверждают, что бесездовцы совершенно не понимают "сути пустошей" и "убивают дух того самого Фоллаута", тогда как их противники отвечают в духе "вам время тлеть, а нам цвести". Кто же прав? В общем-то, правы и те, и эти.
Блэкайсловские фоллауты, с которыми я познакомился в далеком двухтысячном году, были и остаются шедеврами своего времени, но, к сожалению, не окупившимися коммерчески. К 2008 году франшиза умирала и покупка бесездовцами прав на постъядерный мир очевидно стала его спасением - для подавляющего большинства зрителей сериала Fallout, знакомство с игровой частью этой вселенной произошло при помощи игр от Тодда Говарда.
Так что же, Bethesda действительно спасла франшизу? Да, несомненно. Но она сделала это на манер Энни Уилкс из кинговского "Мизери" и, что самое страшное, никаких перемен в обозримом будущем не предвидится. А когда и если они случатся, то запихнуть бесездовских сценаристов в производственную мясорубку и прокрутить фарш обратно в пальцы уже не выйдет. Их сценарии стали частью канона - с этим придется как-то жить дальше.
И здесь мы наконец-то переходим непосредственно к сериалу.
Но не сразу. Собственно говоря, чем, кроме изометрии, различаются "старые" фоллауты и вегасовская часть от бесездовских игр? Отличия можно перечислять долго, но мы выделим главное: стиль, связность и сценарий. Вселенная блэкайсловских фоллатов - это новый мир, которому мешают старые проблемы. Апокалипсис случился и стал далеким прошлым, на которое всем в общем-то наплевать. Довлеют злобы дня сего, появляются и разрушаются новые государства, общества, структуры.
Старый мир еще напоминает о себе, но он мертв и никогда не вернется. Именно поэтому люди строят собственные города, а не ютятся в радиоактивных развалинах. Говоря образно, на дворе VIII век и на восстановление Римской империи уже никто не рассчитывает. Я прибег именно к этом сравнению, потому что оно отвечает лору - с рыцарями и монахами, сохранявшими остатки знаний античности, сравнивает себя одна из ведущих организаций всех фоллаутовских игр.
В мире же фоллаутов от Тодда Говарда все живут так, будто ядерная война случилась буквально пару лет назад и вышедшие из подвалов люди инстинктивно тянутся в свои дома из трех стен без крыши. Повсюду прилично сохранившиеся города, на полках заброшенных супермаркетов лежат годные еще к употреблению продукты... но ладно лапша - образы, действия и мысли тоже вертятся вокруг прошлого. В играх от Bethesda оно живее всех живых, в том числе благодаря и много-много- ох, Тодд! очень-многократному повторению приема с криокамерами.
Отсюда и доведенный до гротеска стиль "футуристические пятидесятые" - то, что у создателей оригинальных фоллаутов было просто художественным способом, у бесездовцев превратилось в самодовлеющую страсть, заставляющую раз за разом создавать аттракцион. Впрочем, само по себе это было бы не смертельно, если б не вышеупомянутая проблема с балансом "старого" и "нового". И, само собой разумеется, что при таком подходе исчезает всякая связность.
В бесездовских поделках окружающий игрока мир не может быть отражен на карте. Почему? Потому, что у блэкайслов и обсидианцев имелось представление о развитии, о функционировании, о причинно-следственных связях. Вот, к примеру, набирающая силу (и не просто так, а благодаря "тому" и "этому") Новая Калифорнийская республика. Вот ее противник, с совершенно иной социальной структурой (по известным и понятным игроку причинам). Вот их сильные и слабые стороны, вот пытающиеся уцелеть в этой схватке нейтральные общества, выживающие за счет тех или иных возможностей.
У Bethesda же карты не политические и не географические, а игральные. Здесь мы поместим маленький городок с затаившимися каннибалами, там будет поселение детей, вот тут у нас перевалочный торговый путь, окруженный... ничем. Куда и откуда переваливают этим самые торговцы, за счет чего выживают одинокие людоеды, почему не стареют дети - да плевать, мы создаем отдельные (!) ситуации, делаем пародии на современность и к большему не способны.
И это действительно так, потому что сценарному бессилию бесездовцев могла бы позавидовать секта скопцов. Судите сами, первый Fallout вышел осенью 1997, вторая часть появилась год спустя и после был только частично лорный и еще менее ролевой Tactics 2001-го. Итого, четыре года потребовалось разработчикам на создание фоллаутовской вселенной. Bethesda разрабатывала третью часть с 2004-го, затем был вышедший спустя одиннадцать лет Fallout 4 и... нет, о 76-ом я писать не буду, это выше человеческих сил.
Так вот, знаете ли вы, сколько всего нового за это время придумали бесездовцы? Институт - безликую фракцию ученых, в ступе толченых, изобретших синтетических людей с сознанием, и минитменов Содружества - убогое ополчение возле Бостона. Все остальное, абсолютно все - это выкрученные до шкалы идиотизма события и фракции первых двух частей. "Неоднократно уцелевший" Анклав все так же создает планы уничтожения всего и вся, паладины в силовой броне гоняются за тостерами, в "убежищах" ставятся эксперименты и не смываются экскременты.
Ничего нового, никакого развития, только извращение старого. Технически фаллоуты от Bethesda не плохи (а с модами даже и вполне хороши), они коммерчески успешны, популярны среди игроков, но во всем остальном... Black Isle и Obsidian ориентировались на взрослую аудиторию, разбавляя черным юмором допустимый гротеск своих фоллаутов, а бесездовцы все это выбросили, не предложив взамен ничего стоящего. Вот вам еще одно уникальное оружие из прошлого, пиу-пиу.
А поскольку Тодд Говард был одним из продюсеров сериала, то весь этот "вагон подходов" был прицеплен к амазоновскому паровозу, благополучно прокатившись от первой до последней серии. Сериал получился... но об этом мы поговорим уже завтра.

no subject
Система категоризации Живого Журнала посчитала, что вашу запись можно отнести к категории: Игры (https://www.livejournal.com/category/igry?utm_source=frank_comment).
Если вы считаете, что система ошиблась — напишите об этом в ответе на этот комментарий. Ваша обратная связь поможет сделать систему точнее.
Фрэнк,
команда ЖЖ.
no subject
Между тем за пределами РФ оказались десятки тысяч молодых и потенциально очень нужных России специалистов, многие из которых были вынуждены сменить работу просто чтобы выживать. Их подготовка может начаться уже сейчас — от обучения в университетах до стажировок в профильных организациях. Инвентаризация этого потенциала, лоббирование программ обучения и трудоустройства — важнейшее дело, которым никто из российских оппозиционных политиков или больших предпринимателей не занимается.
2) Второе направление деятельности — информирование, просвещение и антипутинская пропаганда среди россиян. Этим и так занимаются многие, однако, учитывая масштабы кремлевской пропаганды, это тот случай, когда много не бывает.
3) Третья ниша, в отличие от первых двух вообще свободная, просветительская и контрпропагандистская работа с аудиторией разных стран за пределами России. Грубо говоря, противодействие действительно мощной и эффективной машине внешнеполитической пропаганды Кремля. Недавно сантехник (американец в нескольких поколениях) рассказывал моему другу из Нью-Йорка о том, как «прав Путин и неправа Украина». Просто он не доверяет американским медиа, хочет «получать информацию на английском языке от самих русских, и из них нашел только RT».
Этим важнейшим, на мой взгляд, направлением работы с информацией не занимается из россиян в эмиграции вообще никто:
4) Четвертое направление возможной активности россиян в изгнании — создание площадки для разработки и публичного обсуждения конкретных сценариев и принципов реформ в постпутинской России:
нужна действительно независимая, созданная общими усилиями разных доноров (или одного, но не принадлежащего к какой-то партии) публичная площадка (вероятнее всего, ютуб-канал). Ее главной задачей должно стать проведение цикла публичных конференций, на которых эксперты будут обсуждать сценарии будущих реформ в конкретных сферах — от полиции и судебной системы до СМИ и ЖКХ. Скажем, юристы ФБК предлагают свой сценарий судебной реформы, эксперты Фонда Ходорковского свой, Чубайс со своим институтом свой и т.д. Если вдруг к дискуссии захотят присоединиться эксперты из России, да хоть отъявленные путинисты — ради бога, пусть присоединяются, при условии соблюдения регламента:
Представьте, например, публичную дискуссию о том, проводить ли новую приватизацию и, если да, то как — с участием Чубайса и Певчих. Представили? И не только о приватизации, но и о ценностях и принципах, на которых может строиться будущее страны. Будет ли вам — неважно, в России вы или за ее пределами — интересно посмотреть и послушать?
Это станет для миллионов россиян конкретным свидетельством того, что оппозиционные Путину силы объединяет главное — способность и готовность рисовать картину будущего страны не в кабинетах и саунах, а публично, с участием всех готовых к участию в общем деле. Пока, кстати, единственные, кто сумел начать действительно громкую дискуссию о принципах (при всей ее скандальности) — это ФБК. Они же единственные, кто при всех их интонациях повторяют, что зовут к диалогу других:
И Начать с себя, отказаться от убеждения, что ты даже не пешка, а пылинка на шахматной доске. Отказаться от патернализма, централизма и имперства и взамен сделать ставку на инициативу, местное самоуправление и веру в собственные силы. Россия — как тот алкоголик или наркоман, который не верит, что сможет остановиться, стать нормальным, а потому самоутверждается в своем угаре за счет других и, по сути, занят растянутым во времени самоубийством. Протрезветь, стать другим человеком, пробудить не говно, а лучшее, что в тебе есть, доказать себе и миру, что чудо возможно. Вот и вся идея" Republik ру
no subject
Начал читать подводку, что скажем прямо делаю не часто, один абзац пролетел, второй, думаю ну за третьим точно картинки! Но нет мелькнул уже 5й а текст льется и льется, а картинок всё нет и нет. Дочитал текст до конца, наверное картинки не загрузились подумал я, бывает посмотрю завтра.
no subject
дизлайк пан Кавун, это как лайк только еще с диз.
no subject
Всё так, спорить не о чем, скучно
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
То ли после подводки почему так все плохо, внезапно окажется что фильм хорош.
То ли наоборот.
Узнаем через месяц!
no subject
у нас же новая сетка вещания, беспорядочная, карты съехали на вторник или непонятно куда, пятничных баб разогнали, кбц лишь изредка прорывается в эфир забирая микрофон у крокодила и так далее.
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
сценарному бессилию
это вообще проблема счас. особенно заметная в голливуде. хотя казалось бы с их опытом.
хоть взять Аватар: Путь воды офигенные бабки отдали за кино. графоний агонь а от сценария хочется долго биться головой об стену. как там гг решает не прятаться в лесу а прятаться от врагов на пляже, или захват поезда везущего оружие 9от кого к кому0 и не имеющего ни одного охранника ни одной турельки.
no subject
Я полностью согласен про сценарное убожество, но все эти приключения лысого мальчика изначально были примитивным говном с целевой аудиторий от 3 до 8 лет.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Бредешь этак, глазеешь на живописную разруху, на всяческие мусорные красоты, подразнишь яо-гая, постреляешь в когтя смерти с крыши сарая — а он мечется как курица, под угрожающую музыку; побегаешь от Лебедя; пошляешься по метро; а еще прыжки по крышам со снайперкой — эх, хорошо! :)
Мне нравилось возиться со стройкой и ремонтом поселений, это по-своему даже увлекательно.
Всё остальное же... увы, тупенько.
Хотя нет, кое-что очень симпатично — навскидку галерея Пикмана, например.
Ну, что делать, как есть. Наверное, погоды нынче такие — мор на сценаристов, что в киноиндустрии, что в играх :)
(Однако в серии Dishonored они неплохо справились, кмк)
... Я иногда мечтаю: ну а вдруг игроделы таки напрягутся — и явят нам шедевр?
Вольют новое изумительное вино — в старые заслуженные меха.
Кто знает, может так и будет :)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
Я играл конечно в обе первые части (о, не по разу), мне не очень понравилась 3 часть (Вашингтонская пустошь) и все последующие, включаюя новую коммиформию, спасибо создателям сериала, что уничтожили это жалкое говно.
Я согласен полностью, что эти гипертрофированные 50-е и постоянные отсылки к прошлому скучны, вторичны и вызывают зевоту. Но замечу, что постап из говна и палок, в котором мутанты копаются на обломках погибшей цивилизации тоже всем надоел — это в Мадмаксе хорошо (кстати, новое кино вышло, прошла часть 2014 года была огонь). Это не продается, это грязно, пыльно и некрасиво, а сценаристы снюхались.
no subject
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
Какие претензии к Беседке-то? Как еще Зощенко говорил: "А натурального лимонаду, извиняюсь, не держим — потребителя нету."
no subject
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
всё как мы любим из говна и палок! вы что по диафильмам и крокодилу ни о чем не догадались куда всё катится?
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
Залег в покинутом Убежище, заготовил шашлык из игуаны. Открываю холодильную камеру и вдруг понимаю, что передо мной лежит что то белое, в кусках, не понятное. Никогда раньше не ел такое, а тут вдруг как захотелось, ну думаю, раз захотелось, почему бы и не съесть. Пока заправил соус из болотника, нарезал куски, покушал и тут вдруг все перефарбувалося у жовтоблакитний колiр, гул та рокiт, їбати в сраку, що за гімно, нічого не зрозуміло, вилазить із землі Тарас Шевченко и каже якусь удню про москалів і мораль, старий педаль, хулі йому у землі не лєжалось бля!? Відтепер окрім української мови я ніхуя не розумію.
no subject
Всё так, всё так.
Увы, но если Ф1-2 я проходил не по одному разу, да и НВ тоже, то Ф3-4 больше одного — вообще никак.
no subject
no subject
Я предприниматель, у меня свой бизнес.
Есть хобби.Играю в футбол.Люблю путешествовать.
Есть необходимость писать. Хочется сделать нашу жизнь лучше. И увы, без политики здесь не обойдешься.Я не за красных или белых,я за логику которая все реже встречается в нашей жизни.
Ну и безусловно этот журнал для людей особого склада.. которые понимают о чем я..
Пишу практически каждый день, на ту тему, которая интересна.
В любом случае подписывайтесь. Будет интересно.Я постараюсь отбирать для вас по интересной новости в день, и анализировать ее с позиции логики.
Чем дальше, тем интереснее.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
(no subject)
no subject
no subject
Актеры в основном норм но не супер, есть и откровенно плохие, типа Максимуса.
Сюжет говно. Начиная с причины атомной войны, "злая корпорация хочет уничтожить мир чтобы [идиотская причина]" и кончая мотивациями отдельных персонажей.
Использование лора — с одной стороны есть много всяких отсылок, которые делались явно знающим и любящим материал человеком; с другой, полностью проигнорирован NV, NCR куда-то делась, старые костюмы Power Armor летают аки жилезный человек, и так далее.
В целом на троечку. Ну, с большим плюсом, если хочется.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
no subject
Obsidian как духовный наследник Black Isle говно. Какую-то клоунаду сделали на смехуечечках вместо игры.
Bethesda хоть и зависла в рерофутуризме, но хоть двигает жанр в сторону больше свободы и вариативности, а не кинца для девочек.